La Croisée des Chemins
sur TnT
Contient : villages (4)(...) Il en sort la nuit, sous la forme de Matriana (Image déguisée, Mulm 15), décelable seulement par un sort d'IntIm de niveau 45+), et durant le sommeil de la troupe, en profite pour aller s'abreuver dans lesvillagesproches. Le voyage n'est pas une partie de plaisir. Chaque jour, les joueurs doivent réussir un jet de Stamina à 3+, sous peine d'attraper froid (Un niveau de fatigue à long terme, deux dans le cas d'un Botch). (...)
Passant du rouge flamboyant de la foret de feuillus au vert sombre des conifères, la troupe découvre l'univers montagnard. Un ou deuxvillages, vivants de la coupe de bois, se trouvent sur le chemin. Ce sont desvillagespauvres, où l'on parle un patois difficilement compréhensible, et où, contre quelques pièces, on laisse à la troupe des masures à disposition, les occupants allant dormir chez les voisins. Il n'y a bien sur pas d'auberge. (...)
Tout ce que les villageois savent du glacier, c'est qu'on trouve à ses pieds un lac absolument sans poissons. Comme cela se situe plus haut que les alpages, ils n'y vont guère. Des légendes courent dans levillages, comme la présence de fées horribles qui enlèvent parfois les bergers assoupis, ou celle du pic du Grand Serpent. (...)Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...