Maraudeur n°6 : La geste du Corbeau blanc
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Contient : immunisé (2)(...) Sans indices, l'alternative, en dehors de retenter sa chance, est de fermer les yeux et d'avancer (+4 de bonus à la volonté), ou de détruire le lierre entièrement (30 PV CA 10,immuniséaux armes contondantes et perforantes, de plus la plante est humide et ne brûlera pas facilement). (...)
14, Vol. 13 Esprit-corbeau (prend ½ dégâts contre tout sauf les dégâts radiants et les armes perforantes),immuniséau poison Vitesse 8 (vol) * Bec de givre (standard, mêlée, à volonté) : +6 vs AC ; 1D6 + 2 (dégâts de froid) et si touche : + 5 vs Vigueur ; -2 à toutes les défenses (sauvegarde stoppe tout) * Possession d'objets consacrés (standard, à volonté) : Permet à la corneille de posséder un réceptacle et de l'animer. (...)Initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2 pour DD3.5, voici une version DD4. Ce scénario est conçu pour des aventuriers débutant leur carrière. Les personnages forment un groupe de jeunes mercenaires, louant leurs services pour assurer des escortes ou des missions de reconnaissance. Embauchés par un marchand de liqueur aussi agréable que roublard pour une escorte a priori sans difficulté, ils seront confrontés aux agissements d'un bandit légendaire, à un capitaine de la garde ...