D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : magiques (9)D'Etranges PhénomènesMagiquesL'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! (...)
Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènesmagiquesqui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de la magie. (...)
Ce que les PJ découvriront, c'est qu'il ne s'agit que d'un groupe de personnes dirigées par deux jeunes hommes, deux frères qui comptent créer un magasin de farces et attrapes où ils vendraient des objetsmagiques. Ils sont en effet en phase de test, mais pas au sens où l'entendent les habitants de la ville, qui considèrent comme faits établis des rumeurs racontées le soir dans une auberge, plus ou moins exagérées en fonction du nombre de litres de bière ingurgités. (...)
Parmi les 3 qui disent s'être trouvé à la lisière de la forêt lors de l'attaque, un y était allé, curieux de voir que des phénomènesmagiquesavaient eu lieu là et il s'est fait avoir lui aussi... Si les PJ suivent cette piste ils trouveront un monstre aux pouvoirsmagiques(pustules), très doué pour la discrétion, près de la forêt (voir fiche à la fin). Piste 2 : parmi les autres, 1 aux pieds de shrink, 1 au gros nez et 1 avec une petite tête disent s'être fait attaquer par des brigands qui l'ont détroussé et se sont amusé avec leur pouvoir magique. (...)
Si son bluff rate, il avouera : « d'accord, d'accord, je vais tout vous dire. Moi et mon frère on a un stock d'objetsmagiques, on habite dans un vieille maison, au centre ». Il mène les PJ à la maison. . B) Si le bluff rate, les PJ peuvent toujours partir à la recherche d'un type encapuchonné, le soir et ils auront 15 chances sur 20 de croiser un type encapuchonné. (...)
Si jamais malgré tout ils finissent la mission rapidement, et qu'ils n'ont pas exploré toutes les pistes, le seigneur peut demander d'attendre quelques jours, pour voir s'il n'y a pas d'attaquesmagiques, avant de donner la récompense. Ils peuvent alors se lancer à l'attaque du monstre et informer le seigneur du camp de brigand après avoir exploré cette piste. Les deux frères sont en effet en phase de test : ils utilisent des objetsmagiqueset comptent en faire une sorte de magasin de farces et attrapes. Si les héros les tuent, ils ont une perte d'xp par homme tué : Ils ne sont que 2, les deux frères Kriek et Jupke et 5 xp seront enlevés à celui qui en tue un. (...)
Les frères Kriek et Jupke : For et Con : 1 Dex : 3 Sag : 0 Int : 5 Cha : 4 Niveau1, 11pv, 15pe Attaque6 Défense4 Sauvegarde6 Armes : dague : 1d6 dégâts Compétences : concentration : 2 + 4 + 2 = 8 Atouts : Insuffle de la magie aux objets Réserves d'énergie Talentueux : concentration Puissance magique Description : ces jumeaux en tous points pareils rêvent de créer un magasin de farces et attrapes. Leurs cheveux roux passent presque inaperçus au milieu de tous les objetsmagiquesqui les entourent !