Règles Gothic Earth
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Avant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. Hélas, sorti tardivement dans la gamme RAVENLOFT®, ce supplément n'a pas connu le succès qu'il mérite, et l'outil merveilleux qu'il promettait d'être n'a pu être exploité que par quelques scénarii, sans qu'aucun ait réellement marqué l'histoire du jeu-de-rôles. Grâce à Internet et aux efforts des uns et des autres pour transformer tous les suppléments papier en fichiers .pdf, Masque... ...Contient : condition (2)(...) Cette règle permet d'apprendre de nouveaux sorts sans forcément tomber sur un parchemin au fond d'un coffre dans une crypte obscure. Laconditionest que le sort choisi soit maîtrisable par le personnage quand il aura atteint le niveau suivant (un personnage de niveau 2 ne peut pas choisir d'étudier Nuée de Météores, par exemple). (...)
Si ce test est raté, le personnage ne pourra jamais apprendre ce sort à partir de ce grimoire, mais il pourrait l'apprendre en le découvrant ailleurs. S'il est réussi, alors le personnage peut dorénavant utiliser le sort, àconditionqu'il ait atteint un niveau d'expérience suffisant. 4. Progresser dans le Spiritisme : Lorsqu'il se lance dans l'aventure, un Mystique connaît cinq rituels dont Détection du Mal, Détection de la Magie, et Bénédiction. (...)