Dons du Manuel des Joueurs
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Contient : condition (36)(...) Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] :Condition. Ecole renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. (...)
Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l'une de ses armes de prédilection supérieures. Arme en main [général] :Condition. Bonus de base à l'attaque de +1. Avantage. Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. (...)
Lorsque le personnage entreprend une action d'attaque à l'aide d'une arme de corps à corps, il peut se déplacer avant et après avoir frappé, àconditionque son mouvement total reste dans les limites de sa vitesse de déplacement. L'ensemble de ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de la cible de son attaque, mais d'autres créatures peuvent éventuellement porter des attaques d'opportunité selon les cas. (...)
Un guerrier peut choisir Attaque éclair en tant que don supplémentaire. Attaque en finesse [général] :Condition. Bonus de base à l'attaque de +1. Avantage. Lorsqu'il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d'appliquer son bonus de Dextérité à ses je ts d'attaque plutôt que celui de Force. (...)
Les armes naturelles sont toujours considérées comme étant des armes légères. Attaque en puissance [général] :Condition. For 13. Avantage. Pendant son tour de jeu et avant d'effectuer ses jets d'attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu'il applique en tant que malus à tous ses jets d'attaque au corps à corps et en tant que bonus à tous ses jets de dégâts au corps à corps. (...)
Un guerrier peut choisir Charge dévastatrice en tant que don supplémentaire. Combat à deux armes [général] :Condition. Dex 15. Avantage. Le personnage subit des malus moins importants lorsqu'il combat avec deux armes. (...)
Un guerrier peut choisir Combat en aveugle en tant que don supplémentaire. Combat monté [général] :Condition. Degré de maîtrise de 1 en Equitation. Avantage. Lorsque sa monture est frappée au combat (dans la limite d'une fois par round), le personnage peut tenter d'annuler le coup en réussissant un test d'Equitation. C'est une réaction, pas une action. Le coup est annulé àconditionque le test de compétence du personnage soit supérieur au jet d'attaque de l'adversaire. (Le test d'Equitation devient en quelque sorte la CA de la monture). (...)
On court habituellement à quatre fois sa vitesse de déplacement (si l'on ne porte ni une armure lourde, ni une charge lourde) ou trois fois sa vitesse de déplacement (si l'on porte une armure lourde ou une charge lourde), et l'on perd son bonus de Dextérité à la CA pendant une course. Création d'anneaux magiques [création d'objets] :Condition. Niveau 12 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer n'importe quel anneau magique, du moment qu'il satisfait aux conditions. (...)
Le personnage doit acquitter ce surcoût s'il veut pouvoir fabriquer (ou réparer) l'anneau en question. Création d'armes et armures magiques [création d'objets] :Condition. Niveau 5 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer n'importe quel bouclier, arme ou armure magiques, du moment qu'il satisfait aux conditions. (...)
La procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié (deux fois moins de temps, de PX et de matières premières). Création d'objets merveilleux [création d'objets] :Condition. Niveau 5 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer n'importe quel objet merveilleux, du moment qu'il satisfait aux conditions. (...)
Le personnage doit s'en acquitter s'il veut pouvoir fabriquer (ou réparer) l'objet en question. Création de baguettes magiques [création d'objets] :Condition. Niveau 5 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer une baguette stockant n'importe quel sort du 4e niveau maximum. (...)
En plus du prix de base indiqué cidessus, le personnage doit acquitter cinquante fois le prix exigé par le sort (et, le cas échéant, sacrifier cinquante fois les PX correspondants). Création de bâtons magiques [création d'objets] :Condition. Niveau 12 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer n'importe quel bâton, du moment qu'il satisfait aux conditions. (...)
Dans ce cas, ce surcoût vient s'ajouter au prix de base de l'objet. Création de sceptres magiques [création d'objets] :Condition. Niveau 9 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer n'importe quel sceptre, du moment qu'il satisfait aux conditions. (...)
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Escamotage et de Maîtrise des cordes. Dur à cuire [général] :Condition. Endurance. Avantage. Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre -1 et -9, il se stabilise automatiquement. (...)
Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle école de magie. Ecole supérieure [général] :Condition. Ecole renforcée pour l'école choisie. Avantage. Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l'école choisie lancés par le personnage augmente de +1. (...)
Il s'applique à chaque fois à une nouvelle école de magie. Ecriture de parchemins [création d'objets] :Condition. Niveau 1 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut écrire un parchemin à partir de tout sort qu'il connaît, ce qui lui prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base. (...)
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu'il s'agit de vaincre la résistance à la magie d'une cible. Efficacité des sorts supérieure [général] :Condition. Efficacité des sorts accrue. Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) effectués pour vaincre la résistance à la magie d'une créature. (...)
Ce bonus se cumule avec celui d'Efficacité des sorts accrue. Emprise sur les morts-vivants [général] :Condition. Aptitude de renvoi ou d'intimidation de créatures. Avantage. A chaque fois qu'il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou d'intimidation de créatures. (...)
Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n'a pas à le choisir. Esquive [général] :Condition. Dex 13. Avantage. Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d'un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire. (...)
Un guerrier peut choisir Esquive en tant que don supplémentaire. Expertise du combat [général] : Le personnage est aussi doué pour attaquer que pour se défendre.Condition. Int 13. Avantage. Lorsqu'il utilise l'action d'attaque (ou d'attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu'il applique en tant que malus aux jets d'attaque et en tant que bonus d'esquive à la classe d'armure. (...)
Les sorts dont la zone d'effet n'est pas d'un des quatre types précédents, ou qui ne sont pas définis par une zone d'effet, ne peuvent être affectés par ce don. Feu nourri [général] :Condition. Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l'attaque +6. Avantage. Au prix d'une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. (...)
Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 à ses tests de Concentration lorsqu'il tente de lancer un sort sur la défensive, ou lorsqu'il tente de lancer un sort alors qu'il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte. Maîtrise des sorts [général] :Condition. Magicien de niveau 1. Avantage. Chaque fois que le personnage obtient ce don, il peut sélectionner un nombre de sorts égal à son modificateur d'Intelligence parmi les sorts de magicien qu'il connaît déjà. (...)
Un prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d'arme de guerre relatif à l'arme de prédilection de son dieu, àconditionque celle-ci soit une arme de guerre. Il n'a pas besoin de choisir ce don. Un magicien ou un ensorceleur sous l'effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort. Maniement d'une arme exotique [général] : Le personnage choisit une arme exotique.Condition. Bonus de base à l'attaque de +1 (ainsi que For 13 pour l'épée bâtarde et la hache de guerre naine). (...)
Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique. Le maniement de l'épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pourconditionsupplémentaire une Force de 13+. Spécial. Un guerrier peut choisir Maniement d'une arme exotique en tant que don supplémentaire. (...)
Ils n'ont pas besoin de le choisir. Maniement du pavois [général] : Le personnage sait se servir des pavois.Condition. Maniement des boucliers. Avantage. Lorsque le personnage utilise un pavois au combat, il ne subit que les malus habituels. (...)
Ce don ne permet pas de trouver ou de suivre la piste d'un individu sous l'effet du sort passage sans trace. Port des armures intermédiaires [général] :Condition. Port des armures légères. Avantage. Voir Port des armures légères. Normal. Voir Port des armures légères. (...)
Toutes les classes de personnages à l'exception des ensorceleurs, magiciens et moines obtiennent automatiquement Port des armures légères en tant que don supplémentaire. Ils n'ont pas besoin de le choisir. Port des armures lourdes [général] :Condition. Port des armures légères, Port des armures intermédiaires. Avantage. Voir Port des armures légères. (...)
Guerriers, paladins et prêtres obtiennent automatiquement Maniement d'armure lourde en tant que don supplémentaire. Ils n'ont pas besoin de le choisir. Préparation de potions [création d'objets] :Condition. Niveau 3 de lanceur de sorts. Avantage. Le personnage peut créer une potion reproduisant les effets de n'importe quel sort du 3e niveau maximum. (...)
En plus du coût de base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter le prix exigé par le sort (et, le cas échéant, sacrifier les PX correspondants). Prestige [général] :Condition. Niveau global de 6. Avantage. Ce don permet au personnage de s'attirer les services de compagnons d'armes et de suivants qui l'assistent de leur mieux. (...)
Rechargement rapide [général] : Le personnage choisit une arme à projectiles (arbalète de poing, arbalète légère, arbalète lourde, fronde).Condition. Maniement de l'arme choisie. Avantage. Le temps nécessaire pour que le personnage recharge son arme est réduit à une action libre (pour une arbalète de poing, une arbalète légère ou une fronde) ou une action de mouvement (pour une arbalète lourde). (...)
Un lanceur de sorts qui ne possède pas ce don ne peut contrer un sort qu'en utilisant exactement le sort d'origine ou un sort indiquant spécifiquement qu'il peut être utilisé comme contresort. Science du coup de bouclier [général] :Condition. Maniement des boucliers. Avantage. Lorsque le personnage donne un coup de bouclier, il peut tout de même appliquer le bonus de bouclier de celui-ci à sa classe d'armure. (...)
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec n'importe quelle arme à distance, àconditionque sa cible soit distante de 9 mètres ou moins. Spécial. Un guerrier peut choisir Tir à bout portant en tant que don supplémentaire. Tir de loin [général] :Condition. Tir à bout portant. Avantage. Si le personnage utilise une arme à projectiles, par exemple un arc, son facteur de portée augmente de 50% (multipliez-le par 1,5). (...)
Spécial. Un guerrier peut choisir Tir de loin en tant que don supplémentaire. Tir de précision [général] :Condition. Tir à bout portant. Avantage. Le personnage peut tirer sur un adversaire impliqué dans un combat au corps à corps sans subir le malus habituel de -4 sur son jet d'attaque. (...)Affinité magique [général] : Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] : Condition. École renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. Arme de ...