La Flûte Enchantée
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Ce scénario a été écrit et diffusé par Arnaud Bély, tous droits réservés. Il vous faudra posséder les suppléments relatifs aux Contrées du Rêve. Mais vous ne trouverez pas les mêmes informations partout. Dans " Les Contrées du Rêve ", il n'est pas fait référence à Oorn ni à son culte, et les Dieux Très Anciens ne sont pas non plus nommés. Ils apparaissent en revanche dans le supplément " Les Contrées du Rêve revisitées ". Sur la carte de ce dernier, la cité de Sarkomand n'est pas située ...Contient : capacité (3)(...) Ceux qui assistent à ces scènes doivent faire un jet de SAN et perdre 0/1D3. Ceux qui le subissent doivent faire un jet de SAN et perdre 1/1D8. Oorn a également lacapacitéde faire jouer son sort de Domination sur toute créature située dans un périmètre de 100 mètres autour d'elle, puis si le sort réussit, elle lui donne ses ordres par télépathie. (...)
Un PNJ ou un PJ rêveur sous domination devient extrêmement dangereux, car il est capable de faire énormément de mal au groupe. Oorn a lacapacitéde contrôler jusqu'à cinq personnes simultanément. Après le troisième round, Oorn se débarrassera du bouchon, mais il lui faut encore absorber la vie de toutes les victimes pour pouvoir se libérer totalement de la prison. (...)
Dans le cas improbable où les investigateurs arriveraient à libérer tous les prisonniers dans l'intervalle des trois minutes, Oorn ne sera pas dans lacapacitéde leur nuire (à part quelques Dominés). Le Grand Prêtre organisera alors une chasse à l'homme, visant d'abord à capturer un maximum d'évadés pour retenter la cérémonie, et si cela dure, à tuer un maximum d'individus. (...)