L'Auberge du Sanglier Noir
sur L' Oeil Noir JdR au format (2.2 Mo)
Contient : potion (6)(...) Dans la partie sud-est de la mine s'étend une vieille galerie en ruine, où il ne fait pas bon entrer. 6. Les Nains possèdent unepotionmagique qui restaure l'Energie Vitale perdue. Un flacon suffit pour 2 cures. Le conduit de fumée de l'angle sud-ouest est trop étroit pour se prêter à la fuite des héros vers le haut. (...)
Dans leur fuite les héros ne peuvent pas compter sur les Nains comme sur des alliés: ceux-ci sont en effet totalement amorphes. Mais si les héros se comportent convenablement, les Nains leur donneront lapotionde guérison. Salle n° 5 : Galerie en exploitation des Nains Informations générales C'est une grande salle de forme à peu près rectangulaire qui mesure 8 m du nord au sud et 12 m d'est en ouest. (...)
Sur le rayon inférieur de l'étagère, dissimulées derrière un pot de graisse, s'alignent trois fioles de verre contenant de l'huile, une forte eau-de-vie et unepotionmagique. Ces précieux liquides ont été introduits en fraude. Les Nains ne les donnent pas de leur plein gré mais ils ne se défendent pas contre les héros. (...)
Dans le vieux panier d'osier, au sud, on peut, en fouillant bien, découvrir, sous des guenilles, une lampe à huile vide et un flacon depotionde guérison. On ne se rend compte du pouvoir de cette boisson qu'en y goûtant ( on se sent alors merveilleusement fortifié et rafraîchi). (...)
Dans le placard nord-est il y a trois casques de guerre ornés de cornes, une douzaine de flambeaux et cinq bouteilles de vin de myrtille. L'autre placard contient trois sacs vides, un couteau rouillé et un flacon unepotionde guérison. Le flacon est à moitié vide et ne peut servir qu'une fois. Salle n° 21 : Salle de garde des Gobelins Informations générales Une porte étroite de 1 m de large s'ouvre sur une pièce de 4 m sur 4, haute de 2,50 m. (...)
Si un héros soulève le couvercle, il y a 1 chance sur 6 (le 1 avec un dé) que le Scorpion emprisonné dans la boîte pique le curieux qui mourra en un tour de jeu, à moins qu'unepotionde guérison ne neutralise l'effet du poison. Salle n° 22 : La tour Informations générales Deux couloirs aboutissent à deux lourdes portes de bois percées dans de puissantes murailles de pierre très différentes du reste de la mine. (...)L'Auberge du Sanglier Noir est une aventure conçue pour un groupe; elle est destinée au jeu d'aventure de l'OEil Noir. La partie se joue à plusieurs sous la direction d'un Maître de l'OEil Noir. Le nombre de joueurs idéal se situe entre 3 et 5. Pour vous lancer dans cette aventure, il faut impérativement posséder le coffret «Initiation au jeu d'aventure » et bien connaître le Livre des Règles. Ces préalables sont particulièrement nécessaires pour le Maître de l'OEil Noir, qui conduit le jeu et ...