L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : mercenaires(...) Après quoi, il a fait appel à trois amis du Delta Green et a suivi les PJ jusqu'à la Jamaïque. Sur place, il a pu recruter cinqmercenairesgrâce à une relation de la CIA. Toutefois, pour cause de rapport de forces disproportionné, Questor ne peut rien faire d'autre qu'intervenir en renfort si les PJ agissent. (...)