L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : système (3)(...) Si vous n'êtes pas familiarisé avec cette technique, rassurez-vous, il sera à chaque fois indiqué comment les utiliser. Les investigateurs : La création des PJ : Aux différences d'appellation près selon lesystèmede jeu que vous aurez choisi d'employer, les PJ devront investir la majorité de leurs points dans les compétences suivantes : Armes a feu, Athlétisme, Bagarre, Bureaucratie, Conduite, Culture (services de renseignement), Droit, Esquive, Discrétion, Informatique, Intimidation, Investigation, Mêlée, Psychologie, Vigilance. (...)
Al Gore propose au sénateur la protection des démocrates et une nouvelle vie, en échange de certaines informations sur les activités illégales de sa famille et lesystèmede financement occulte du parti républicain. L'USSS doit superviser l'opération « d'exfiltration ». (...)
Toutefois si besoin est, les responsables d'Hemobank incendient leur laboratoire clandestin grâce à un ingénieuxsystèmed'autodestruction. Les PJ n'auront alors plus qu'à s'asseoir sur un tas de cendres et de cadavres. (...)