La terza bocca di D'Endrrah
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Un module de SF pour L'Appel de Cthulhu ? Et pourquoi pas ?... Cette aventure s'inspire des univers futuristico- désuets élaborés par de grands anciens au space opera, tels que E.E. Doc Smith, CL Moore, Edmond Hamilton ou Leigh Bracket. Il demandera quelques efforts aux MJ avant de pouvoir être joué, mais un dépaysement pareil, ça ne se refuse pas. Présentation : Pour une fois, tournons-nous vers l'univers de la Shambleau de Catherine Moore (ed. J'ai Lu, épuisé) et de son système solaire ...Contient : porteur (4)(...) Les Bouches nourrissent D'Endrrah au moyen de l'APParence, des Points de Magie et des Points de Vie de leur victime. Cette dernière doit être assez près pour que l'Oeil (leporteur: Albert par exemple) puisse voir ses pupilles. La ' nourriture ' doit avoir une APParence supérieure à 15. (...)
Il est rigoureusement impossible d'éloigner de plus de cinq mètres une Bouche (la boîte en or) de l'Oeil (sonporteur). On ressent alors une résistance impossible à vaincre. En outre, toute tentative attire immanquablement l'attention de D'Endrrah, qui envoie alors Vautrine. Insister risque de tuer l'Oeil. Si leporteurest tué, la Bouche tente de contrôler son assassin dès le round suivant. Si l'APParence de la victime est inférieure à 15, la Bouche la tue, sinon elle devient le nouvel Oeil. (...)
Aucun obstacle (mur, sacoche) ne gênant la vision de l'observateur, ce dernier peut voir aussi loin que porte son regard et il a ainsi la possibilité de localiser l'endroit où se trouve l'objet et sonporteur. Inconvénient : l'observateur apparaît comme une projection cinématographique sur un mur, un plafond, etc. (...)