Grande-Bretagne des années 20 : Le Cauchemar de Darkbank
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Contient : fièvre (2)(...) Les griffes font 1D3 points de dommages, mais pour chaque point, il y a 3 % de chance cumulatifs que la victime contracte unefièvre. Par exemple, si un personnage prend un total de 7 points de dommages pendant un combat contre un Habitant des Tunnels il a 21 % de chance de tomber malade. Lafièvrecommence 24 + 2D20 heures après le combat et est extrêmement débilitante. Les victimes souffriront d'horribles hallucinations (perte d'1D6 points de SAN en cas d'échec du jet de Santé Mentale) et devront ensuite rester alitées 2D4 semaines pour récupérer. (...)Ce scénario se déroule sur un canal des Midlands. Pour plus d'informations, les Gardiens pourront se référer plus particulièrement au chapitre sur les Voies Navigables Intérieures. Introduction : Nos intrépides investigateurs prennent de courtes vacances loin de la routine quotidienne de la lutte contre Ceux Que l'Homme N'Aurait Jamais Dû Connaître. Ils se sont retirés au Lion d'Or, un petit hôtel champêtre à la limite entre le Staffordshire et le Shropshire. Tout n'est que paix et tranquillité ...