D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : prêtre (12)(...) Il leur donne deux potions de soins et peut lancer deux sorts de soins légers immédiatement (c'est unprêtrede niveau 3) finalement, il peut preter un bâton de soins qui est capable de guérir 1d6+1 points de dommage une fois par personne et par jour. (...)
Ces monstres sont des goules, mais les joueurs ne les reconnaissent pas automatiquement comme tels, spécialement s'ils n'en ont jamais rencontrées avant. Si vous avez envie d'etre bon avec vos joueurs, vous pouvez dire à un joueurprêtreou mage/ensorceleur qu'il est probable que ces créatures étaient des morts vivants. Dans la pile de détritus, les goules ont caché 8 piéces de platine, 14 piéces d'or, 30 piéces d'électrum, 8 piéces de cuivre et un anneau d'argent d'une valeur de 40 piéces d'or. (...)
Taiurus n'a pas entendu parler d'Aurelian, mais il sait qu'un objet magique est récemment arrivé à la Forteresse et que des messagers ont été envoyés ramener le Baron de l'inspection de son armée. S'il est interrogé à propos de la tour du donjon, il frémit et dit qu'elle sert de demeure à unprêtremaléfique, à ses morts vivants et à un magicien. Il sait aussi qu'une fois la nuit venue, des orques patrouillent dans le donjon. (...)
20-Gardes Squelettes: Ces squelettes sont parfois utilisés comme gardes lorsque les cellules sont pleines. Ils ont pour ordre de rester là et d'attaquer tous les intrus, c'est à dire tout le monde sauf leprêtremaléfique qui les contrôle. Notez que la porte de cette piéce n'a pas de grille métallique. 21- La cellule de l'ogre: Enchainée au mur avec de grosses menottes et des chaines, se trouve une créature musculeuse de 2,40 métres de haut. (...)
Si les Pjs capturent et interrogent les soldats qui se trouvent ici, ils n'apprennent rien des orques qui sont trop terrifiés, les humains peuvent révéler que la tour sert de demeure à unprêtre, un apprenti magicien et à des tas de morts-vivants. Pour les plus futés, un sort de Charme-personne fera des merveilles ici. (...)
Il leur parle du passé (voir ci dessous), des gardes (39) et peut même leur donner des détails sur les occupants majeurs de la tour: Aurelian le magicien qui vit au sommet de la tour, Nikolai l'alchimiste qui occupe le milieu de la tour et Paurillian leprêtrequi vit au rez de chaussée. Galleret ne parle pas de Menelaus l'esclavagiste (46) car il est terrorisé par cet homme. (...)
Les ennemis y sont relativement puissants et ils pourront aussi découvrir que l'Oeil n'est pas ici. Il est vital pour le groupe de découvrir les objets magiques cachés dans les piéces duprêtre, de l'alchimiste et du magicien. Les portes à l'intérieur de la tour sont ouvertes à moins que le contraire ne soit specifié. (...)
40 et 41- Squelettes: Cette piéce contient les cadavres qui ont été récemment réanimés. Ils n'attaquent que s'ils sont agressés les premiers. Ils obeissent à Paurillian et leprêtreessaiera de les aider par tous les moyens. Chacune des piéces contient trois squelettes. 42- Réserve: C'est ici que sont stockées la nourriture et autres fournitures. Les Pjs peuvent se ravitailler ici. 43- Leprêtredu Chaos: Cette piéce confortable sert de temple, bureau et chambre à coucher à Paurillian, unprêtrehautement malfaisant. Sa mission est de programmer les morts vivants et de relayer les ordres de Nikolai l'alchimiste. (...)
S'il est charmé, il dit aux Pjs que Aurelian a quitté la tour avec L'Oeil de Traldar et se trouve maintenant dans la tour de guet (54) Fouiller la piéce permet de récupérer divers objets de valeur (50P.or) et un coffre de bois non verouillé sous le lit duprêtre. Il contient une bourse avec 5 gemmes (50P.or), un collier d'argent (100P.or), un sac avec 17 P. (...)
Sur son trousseau, Galleret posséde les clefs de son bureau et de l'armurerie (33), son aide de camp est un guerrier 1. Paurillian,prêtre3: Cotte de mailles +1, Masse +1, un anneau d'argent avec une améthyste (85P.or), une dague d'argent utilisée comme coupe-papier. (...)Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...