Mini campagne - 09 - Les fantômes d'Aniel
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Contient : sanctuaire(...) Dés que l'un des aventuriers a la boite qui contient le galadiir entre les mains, il tente de prendre possession de son corps et ordonne une nouvelle attaque à toutes les araignées qui rodent dans le village (faites intervenir un Drider si vous le souhaitez pour donner un peu de piment à cette fin de scénario). Si il réussit sa possession, il lance aussitôt sur lui même les sorts deSanctuaireet Hate puis fuit la zone le plus vite possible. Si il ne parvient pas à posséder un des joueur, il attaque au coté de ses araignées pour éliminer le groupe, puis s'il y arrive attendre patiemment qu'un autre visiteur se présente au village. (...)Une aventure pour 4 joueurs de niveau 5 à 7. Introduction: L'aventure intitulée Les fantômes d'Aniel commence alors que les personnages sont embauchés pour trouver une explication à la subite rupture de contact avec les habitants du village d'aniel. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le manuel des joueurs, le guide du maitre et le manuel des monstres volume 1. Les caractéristiques ...