Le Combat & Les Déplacements
sur Corporates
Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : dégâts (8)(...) Pour connaître le nombre de balles ayant touché la cible, on calcule le rapport « Résultat du tir / Difficulté ». Lesdégâtsde chaque balle sont résolus séparément. Par soucis de simplification, on considère qu'une rafale libre dépense 5 balles par segment. (...)
Si un tir effectué dans de telles conditions rate de 5 ou moins, alors on considère que la balle a tapé dans l'obstacle, au niveau du personnage. Si le MJ pense que la balle a une chance de traverser l'objet, il peut résoudre lesdégâtsen appliquant le bonus de protection donné dans le tableau ci-dessous. Table des protections : Protection Bonus : Mur de plâtre +5 Mur en bois +10 Mur en pierre +15 Mur en béton +20 Mur en béton armé +30 Porte intérieure +5 Porte d'entrée +10 Porte blindée +20 Portière de voiture +5 + blindage Voiture +10 + 2xblindage Tas de terre +15 Sac de sable +20 Comptoir de bar, table en bois +5. (...)
Le personnage doit réussir un jet d'acrobatie difficulté 15 (sur un terrain dégagé) s'il réussit, il effectue un jet normal pour toucher et lesdégâtssont augmentés de son niveau en acrobatie. S'il rate, il est déséquilibré et aura -1d supplémentaire jusqu'à la fin du tour. (...)
Projeter La méthode est similaire à celle indiquée ci-dessus, mais dès lors que la personne entravée à 3d de malus ou plus, alors le personnage peut le projeter et lui infliger un jet de dommages augmenté du niveau en combat à mains nues. Les dommages Lorsqu'un tir ou une attaque réussit, l'attaquant effectue un jet dedégâtset le défenseur un jet d'encaissement ; Si le premier est supérieur au second, alors le défenseur est blessé, il perd 1 niveau de dommages par niveau de marge du jet dedégâts. Le jet dedégâtsest calculé comme ceci : * Arme à feu :dégâtsde l'arme + Bonus de la munition. * Arme de jet : Force du personnage + Bonus de l'arme + Bonus de la munition. * Arme blanche : Force du personnage + Bonus de l'arme. (...)
Ce jet est augmenté d'1d pour chaque tranche de 10 points de marge du score d'attaque. Important : Les jets dedégâtsdes armes à feu sont résolus de manière particulière : on rejette et ajoute chaque dé dont le résultat est un 6 Le jet d'encaissement est calculé comme ceci : Encaissement + protection du personnage. (...)