Codex des Monstres
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Contient : individu (43)(...) L'alimentation de base de ceux que les sages nomment les « Arbres-Tyrans » est composée de beaucoup d'eau (au moins 50 litres par jour pour unindividuadulte), et de sels minéraux tirés du sol. Cela les contraint à rester assez proche des sources, des rivières, et bien sûr des sols fertiles sur lesquels ils se « plantent » quelques heures pour retirer de la terre leurs éléments nutritifs de base. (...)
Au corps à corps, le Bhaëgala utilise ses deux pattes antérieures et sa morsure. BULETTE. (haut. 3,00 m et long. 4 m)(N.) () (Nb rencontré : 1individu) (Vitesse : 7 à 9 m/sec, 6 m/sec sous terre). E.V. : 140~160 Co : 20 In : 2~3 Ch : / Ad : 11~12 Fo : 33~35 Sag : 3~4 Beau : / Con : 18~20 Per : 9~10 3 Att. (...)
On notera aussi un certain engouement dans certains clans pour l'Archi-Diable Geryon. L'espérance de vie d'un centogre est de presque 120 années. Unindividuarrive à maturité vers sa 13ème année, et une femelle pourra dés cet âge donner naissance à 2 ou 3 petits par an, jusqu'à ses 45 ou 50 ans. (...)
Combat : il provoque l'installation d'ombres épaisses dans lesquelles il devient presque invisible (seulement 60% de chances de le voir pour unindividunormal) et attaque par surprise (2 à 6 sur le jet de surprise de la victime). Chaque assaut, la victime doit, avant d'attaquer vérifier quelle peut correctement apercevoir le chien qui l'attaque (jet de D100), si tel n'est pas le cas, elle est pénalisée de 3 points en Attaque et ne pourra qu'esquiver lors de sa parade ! (...)
L'espérance de vie d'un Chien des Ombres est de 90 ans sur leur plan d'origine (seulement une dizaine d'année sur le plan matériel primaire). Unindividuatteint sa maturité vers sa 8ème année. Une femelle peut donner naissance à une portée de 4 à 6 chiots d'ombres, une fois par an. (...)
- La capacité majeure du Doppleganger est le changement de forme. Il lui suffit d'observer un moment unindividu, entre 30 secondes et une minute, pour être ensuite capable d'imiter à la perfection sa forme et son équipement. (...)
- Le Doppleganger pratique l'ESP, jusqu'à une portée de 200 m. Il peut ainsi connaître les pensées émergentes d'unindividuintelligent. - Perception de l'alignement (sur un seul regard et une épreuve de Sagesse et de Perception, le magicien Doppelganger peut lire l'aura d'attachement philosophique d'unindividu, sans jet de sauvegarde du sujet) Sortilèges : les doppelganger magiciens utilisent les sortilèges suivants, au niveau 4 à 9 : Vanitar Visibili (2x/j) (1 tour) Amok (2x/j) (1 min) Contre Charme (3x/j) Télékinésie (2x/j) (20 ass) Projectiles Magiques (2x/j) Dissipation de la Magie (2x/j) Télesthésie (2x/j) Foudre Noire (2x/j) Détect. Invisibilité (2x/j) (1 tour) Mûr de Feu (2x/j) (2 min) Jet de Feu (2x/j) (5 x niv Bl) Hypnose (3x/j) Bénédiction (5x/j) Cône de Froid (2x/j) Invocation d'Animaux Moy. (...)
La capacité majeure du Doppleganger est le changement de forme. Il lui suffit d'observer un moment unindividu, entre 30 secondes et une minute, pour être ensuite capable d'imiter à la perfection sa forme et son équipement. (...)
Le Doppleganger pratique l'ESP, jusqu'à une portée de 200 m. Il peut ainsi connaître les pensées émergentes d'unindividuintelligent. DESCRIPTIF : Les Doppleganger forme un peuple de taille moyenne. Ils sont dépourvus de pilosité, et leur peau violacée, comme privée de derme, est plus claire, presque rose, au niveau du crâne. (...)
Poussant l'art de la transformation jusqu'au plus intime de leur existence, il semblerait que les Doppleganger soient hermaphrodites, et que chaqueindividuconnaisse un changement de sexe tous les 12 à 18 mois. Durant cette période, d'un peu plus d'un an, unindividuportant les caractères génétiques femelles, peut donner la vie à 1D4 jeunes. L'espérance de vie d'un Doppleganger est d'environ 65 ans, et il vient à maturité vers son 14ème anniversaire. (...)
Il peut ensuite approcher au plus près son ennemi, et lui servir quelques renseignements néfastes, quelques poisons mortels. Afin de créer une confusion, un doppleganger peut tenter de copier l'apparence d'unindividudu groupe qu'il affronte. Les membres de celui-ci auront alors toute la difficulté de tenter de discerner le vrai du faux de leur compagnon. (...)
Att : 13~14 Pr : 4 (peau) Prd : 9~11 P.I. : 2D8+6 (bras droit) et 2D6+6 (bras gauche). CAPACITES SPECIALES : - Aspect effrayant : toutindividud'un niveau inférieur à 7 doit réussir un jet de Courage avec malus de 2 points lorsqu'il doit affronter un Ettin, à cause de son aspect terrifiant. (...)
D'où d'ailleurs leur surnom vulgaire : « Ogres-à-deux-têtes ». Les Ettins vivent en groupe d'une douzaine à une vingtaine d'individu. Ils choisissent comme gîte des endroits isolés, surtout très éloignés des villes et de la civilisation, et prennent soin de s'établir dans des souterrains, des cavernes profondes, pour éviter au plus possible la lumière du jour qu'ils détestent. (...)
Habitat et Nourriture: Les gorilles à quatre bras ont besoin pour vivre d'une forêts profonde et riche en plantes basses (fougères, arbrisseaux, jeunes arbres) dont ils se nourrissent abondamment. Leur consommation de ces végétaux est d'environ 35 kg par jour pour unindividuadulte. A côté de cet apport quotidien, les Goraraignées, omnivores, ont besoin de manger jusqu'à cinq kilos de viande par jour, et chassent pour cela les petits rongeurs et les mammifères de plus grosses tailles (daims, biches, chèvres sauvages...). (...)
Certains font métier de Shaman, et peuvent alors accéder aux sorts de Magicien et/ou de Druide, et atteindre jusqu'au niveau 8 de Cabaliste. Les Hommes-Serpents sont immunisés aux sorts de sommeil. Unindividuà l'esprit faible (moins de 20 en total Intelligence+Sagesse) sera sujet dans 40% des cas à une forme de Bannbaladi en rapport avec un Homme-Serpent rencontré. (...)
Le clan est généralement dirigé par un conseil de 2 à 4 Hommes-Serpents, choisis parmi les plus anciens. Leurs décisions sont respectées par tous. Unindividudu clan qui refuse un choix du conseil des anciens est toujours banni de la communauté. La religion des Hommes-Serpents est l'animisme. (...)
(~ 40 cm et 60 cm d'envergure) (Alignement du créateur) (Peau verte, ailes de chauve-souris) (Nb rencontré : 1individu) (Vol, rapidité exceptionnelle). Résistance à la Magie : celle de son créateur. Jets de sauvegarde de son créateur. (...)
Ils s'approprient de vastes cavernes naturelles ou artificielles (ils n'en creusent pas eux-mêmes car ils en sont techniquement incapables), dans lesquelles chaque mâle s'installe un petit recoin personnel, les femelles et la progéniture vivent quant à eux dans les parties les plus vastes. Les Homovages ne connaissent pas le concept intermédiaire de « famille », entre l'individuet le clan. Les femelles, comme les jeunes, sont la propriété commune de tous les mâles du clan, et aucune exclusive sexuelle ne saurait être pratiquée. (...)
A l'état « sauvage », les Humano-Poulpes vivent en bancs nomades de 200 à 500 individus, dirigé par l'individule plus rapide du groupe. Mais c'est surtout en « captivité » qu'on rencontre les Bipless, vivant par groupe de 20 à 30 individus au service d'un Poulpe Psi. (...)
Les Humano-Poulpes sont des créatures fort peu intelligentes, mais elles peuvent être dressé sans trop de difficultés par unindividupatient. Une fois que le maître est accepté, leur dévouement est exceptionnel. HYBSIL ou Semi-centaure. (...)
Parce qu'il craignent les ravages causés par les incendies dans les forêts, les Hybsils détestent tout particulièrement le feu. S'ils surprennent sur leur territoire unindividuportant une torche ou se préparant à allumer un feu, ils interviennent, d'abord pacifiquement pour lui demander de renoncer à l'utilisation de ce feu. (...)
On ne les rencontre sur Dère qu'à la suite d'un événement précis (implantation provoquée par un cabaliste voyageur un peu fou, écrasement d'un météorite portant des oeufs, ...). Ovipares, les Kihïnns sont organisés à la manière des insectes sociaux. Unindividusexué et pourvu de 6 pattes, la mère, pond des oeufs, soignée et défendue par des membres adultes de la société. (...)
Si elle doit combattre elle même, elle se détache de son énorme abdomen de ponte, qu'elle ne pourra plus récupérer ensuite, et possédera alors les valeurs suivantes : EV : 140~180 ; Att : 16 ; Prd : 13 ; Pr : 10 ; PI : (3D+8) x2. Lorsqu'elle agit ainsi, la mère pond alors un dernier oeuf devant donner naissance à unindividufemelle capable de la remplacer en moins de 18 mois. Les soldats forment la caste la plus importante. (...)
La Louve dominante donne naissance une fois par an à 4 à 7 louveteaux (mortalité très forte à hauteur de 60 %). Alimentation. Le Loup est omnivore, avec une dominente carnivore tout de même. Unindividuadulte consomme en moyenne 1 kg de viande par jour, mais il est capable de jeûner durant plusieurs jours. (...)
Ces créatures naissent donc dans des groupes de loups tout à fait normaux et connaissent une croissance tout à fait standard durant leur vingt-quatre premiers mois. Au-delà, et alors que tous les loups ont atteint à cet âge leur taille adulte, l'individuqui deviendra un « loup des titans » poursuit sa croissance. Lors de son troisième anniversaire il atteint généralement 1,60 m au garot ! (...)
Le Maguphage se nourrit essentiellement de magie, en volant les pouvoirs magiques des objets ! Il est immédiatement capable de repérer tous les objets magiques d'unindividu(sensibilité à l'aura particulière). La consommation de la magie d'un bouclier magique +1 peut suffire à un Maguphage adulte pour au moins un mois... Ce qui n'empêche pas unindividude « consommer » tout ce qui pourra l'être si l'occasion lui en est donnée. L'Espérance de vie d'un Maguphage est d'environ 60 ans. (...)
CAPACITES SPECIALES : Les Nagas sont immunisés aux sortilèges de Charme, d'Illusion et d'Hypnose. Unindividusur deux possède des facultés Psioniques. POISON : Les Nagas utilisent un dard énorme comme arme de corps à corps. (...)
Tout humanoïde mâle voyant une Néréïde tombe automatiquement sous le charme, et ne peut plus tenter d'action offensive contre elle. Un jet de pourcentage doit ensuite être fait. 01-60% --> l'individuconcerve sont libre arbitre, mais ne peut nuire à la Néréïde. 61-85% --> le sujet tombe dans une admiration léthargique de la Néréïde, et ne peut plus rien faire durant toute la durée de sa présence. (...)
Att : 8~10 Pr : 3 (peau) Prd : 4~6 P.I. : 2D+6 (massue piquetée) ou (1D+5 à 7)x2 (poings). CAPACITES SPECIALES : Aspect effrayant : toutindividud'un niveau inférieur à 5 doit réussir un jet de Courage avec malus de 2 points lorsqu'il doit affronter un Ogre, à cause de son aspect terrifiant. (...)
I. : 2D+8 (massue piquetée) ou (1D+8 à 10)x2 (poings). CAPACITES SPECIALES : Aspect effrayant : toutindividud'un niveau inférieur à 5 doit réussir un jet de Courage lorsqu'il doit affronter un Ogre, à cause de son aspect terrifiant. (...)
Un manque de précision peut poser de sérieux problèmes de loyauté de la créature ; et de fait, la formulation des ordres est aussi délicate que celle d'un souhait. ONIS. (2,00 à 2,40 m)(N.M.) (teint blanc, cadavérique) (Nb rencontré: 1individu) (vitesse: 5 à 7 m/sec). Protection à la magie 45 %. E.V. : 80~105 Co : 20 In : 10~11 Ch : 4~7 Ad : 14~16 Fo : 18 Sag : 7~8 Beau : 2 Con : 17~18 Per : 14 E. (...)
Impatient et pourvu d'une Intelligence relativement limitée, l'Onis n'est jamais parfait dans ses métamorphoses. Unindividuattentif aura 5% de chance de découvrir la supercherie dans une faille de la métamorphose (chevalier humain aux doigts démesurés, femme à la barbe naissante, chien sans queue, cheval aux sabots fendus...) - Invisibilité diurne. (...)
Alimentation : omnivore, il se nourrit à 65% de végétaux DIVERS : (herbe, fruits et légumes variés, champignons) et à 35% de viande (surtout de petits mammifères avec une prédilection pour les chats). Les Rats Loups vivent en groupe d'une trentaine d'individu, jamais plus, dans des terriers profonds, les égouts des grandes cités, les granges abandonnées... Un groupe typique compte environ 40% de jeunes immatures. (...)
Souvent très proche d'un grand Gaund Draconique, dont il apprécie la protection, le Slig se charge, s'imprègne des Emanation toxique de cette créature. De fait, et comme lui, il émet une radiation qui peut s'avérer mortelle pour unindividunormal. Après 5 assauts de proximité (- de 10 mètres), le sujet perd 1D4 points de vie par assaut. (...)
L'espérance de vie d'un Oiseau Funèbre est de 25 ans en moyenne. STATUE DE JUSTICE. (2,25 m et 60 cm de socle)(N.) () (Nb rencontré : 1individu). Résistance à la Magie 100%**. E.V. : 160~230 Co : 20 In : / Ch : / Ad : 16 Fo : 20 Sag : / Beau : / Con : / Per : 15 6 Att. (...)
Il est par conséquent extrêmement efficace contre les êtres invisibles, mais incapable de s'attaquer à unindividuimmobile. - Mort-vivant. Le son aigu persistant qui accompagne le Sussurus produit un effet curieux sur les morts vivants. (...)
Tout au plus dirons-nous que ce sont des êtres plutôt solitaires, quine se regroupent que pour faire face à des ennemis nombreux et/ou puissants. On présume qu'il n'existe pas de sexe au sens propre chez le Tertre Errant, et que chaqueindividuest en même temps mâle et femelle. Le Tertre s'autoféconderai probablement, mais nul ne saurait décrire le processus utilisé ! (...)
Les Trolls à Deux Têtes vivent en petit groupes de 4 à 8 individus (les solitaires sont une exception). Le groupe est conduit par l'individu, mâle ou femelle, le plus fort. Les faibles du groupe, malades, blessés graves, vieux, sont éliminés sans pitié. (...)
Les Wamblas pratiquent leur reproduction selon un mode d'accouplement double. Durant ce rapprochement, chaqueindividuagit simultanément en déposant sa semence et en recevant celle de l'autre. Il est alors ensuite porteur d'un oeuf (une boule assez semblable à un gland translucide de chêne) fécondé par le pollen/sperme de son partenaire. (...)
Les Prêtres de Longre se mettent au service de la communauté pour aider les plus humbles, les faibles... L'espérance de vie des Wangriths est de 130 ans environ. Unindividudevient adulte dès sa 14ème année. Ovipares, les femelles peuvent pondre une à deux fois par an, de 1 à 3 oeufs à chaque ponte. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...