Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : froid (3)(...) Partout sur le monde, collines et forêts furent bouleversées dans les colossaux affrontements entre les Esprits, les Immortels, et les grandes races. Aucun val ne fut épargné, aucune plage, et les pôles eux-mêmes, royaumes dufroidet de la glace, subirent des catastrophes sans nom sous les coups de boutoirs que s'infligeaient les ennemis. (...)
C'est alors une partie de « cache tampon » qui se joue entre le MdJ et le joueur nain (« vers le mur nord MdJ ? » - «froid» - « vers le mur est peut-être ? » - « hum... c'est plus chaud... »...) N.B. : si le nain obtient un résultat qui indique qu'il « sent » le passage secret (3D6 > ou = à la valeur indiquée sur le plan), le MdJ ne peut en aucun cas mentir sur le résultat et annoncer que le nain ne perçoit rien ! (...)
Les Wükings pratiquent les métiers suivants : archers, guerriers, ménestrels (« Scaldes »), prêtres, voleurs Capacités particulières. - Résistance aufroid. Habitués aux frimas, les wükings peuvent supporter une température de 15° inférieure à la norme humaine. (...)Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...