Le Guide des Ordres et Ligues
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : epreuve (3), épreuve (12)(...) Elles sont destinées à conduire le cobaye vers un seuil de stress moins important, en vue de lui permettre de reprendre sa forme humaine.Epreuve: [20 + (niveau du Druide x 2)]%. Temps : 1/2 assauts avant de pouvoir faire effet. --> jet de contrôle autorisé avec bonus de 20% (soit 20% pour un cobaye de classe A) Renouvelable tous les 5 assauts. (...)
Elles ont le pouvoir de provoquer chez le cobaye un sentiment de stress propre à le conduire à une transformation.Epreuve: [10 + (niveau du Druide x 2)]%. Temps : 2 assauts avant de pouvoir faire effet. --> effet identique à un « danger avec Sujet à 5% de ses points de vie » (60%). (...)
3°) Paroles d'ordre. Elles permettent au Druide de se faire obéir du lycanthrope, de lui donner des ordres impérieux.Epreuve: [20 + (niveau du Druide x 3)]%. Temps : 1 assauts avant de pouvoir faire effet. --> le lycanthrope obéit à l'ordre, sauf s'il ne le désire pas fondamentalement, en ce cas, il a droit à un jet de contrôle pour résister et désobéir. (...)
Immunité complète face aux effets des Morts-vivants. - Perception des spécificités d'un mort-vivant. Par une simpleépreuvede Sagesse réussie, le Traqueur est à même par une observation d'un ou deux assauts, de repérer une goule anormalement puissante, une momie curieusement intelligente... - Utilisation du Pieu de bois. (...)
Le Chassemor possède une 2nde parade (dont la valeur est d'1/3) face aux Mort-vivants. - Perception des spécificités d'un mort-vivant. Par uneépreuvede Sagesse avec bonus de 2 points, le Traqueur est à même par une observation d'un ou deux assauts, de repérer les spécificités anormales d'un Mort-vivant - Observation des faiblesses d'un Vampire. Le Chassemor doit affronter le Vampire ou observer le Vampire en train de combattre. Par uneépreuvede Perception et uneépreuved'Intelligence réussies, il pourra connaître, par déduction des réflexes de protection du Vampire, les faiblesses et les immunités de celui-ci. Il faut au moins 5 assauts pour tenter les épreuves. (...)
Une offrande à l'organisation est exigée à hauteur de 500 pièces d'argent (moins pour les plus modestes candidats). - Initié Certis. Il faut être de Niveau 5 minimum et satisfaire à uneépreuve(énigme, ennemi à vaincre, démonstration de pouvoir...). L'initié doit renouveler son serment de fidélité devant les paires de l'ordre qui assistent à l'intronisation. (...)
L'initié voit sa Sagesse augmenter d'1 point au terme de trois jours passés à recevoir l'enseignement philosophique de l'ordre. - Chevalier Certis. Il faut être de Niveau 7 minimum et satisfaire à uneépreuve. Le Chevalier initié doit renouveler son serment de fidélité. Une offrande à l'organisation est exigée à hauteur de 3. (...)
L'initié voit sa Force augmenter d'1 point au terme d'une semaine passée à recevoir un entraînement physique au sein de l'ordre. - Maître Certis. Il faut être de Niveau 12 minimum et satisfaire à une nouvelleépreuve. L'initié doit renouveler son serment de fidélité. Une offrande à l'organisation est exigée à hauteur de 10. (...)
Par l'étude des disciplines mentales, par sa maîtrise progressive des forces spirituelles, le Chevalier accède avec un peu d'entraînement aux pouvoirs suivants : - Télépathie (maxi : 100 m) (à volonté) (épreuved'Intelligence, en cas d'échec toute nouvelle tentative ne peut se faire qu'après 1 heure de repos). (...)
Lorsqu'il accède aux secrets conservés par ses paires, le Certis qui devient Maître utilise les pouvoirs suivants : - Influence des esprits (temps 1 assaut) (durée 1D8 minutes) (épreuvecomme Hypnose). L'individu soumis à l'influence considère les ordres du Certis comme absolus et indiscutables, il obéit en tout. - Suffocation mentale (temps 1 assaut) (durée 1D4 minutes) (épreuvecomme Hypnose). Soumis à une suffocation mentale un individu (humain, semi-humain ou nain) ne peut plus agir ni parler et meurt étouffé en une à quatre minutes, sauf si le Certis relâche son contrôle mental. (...)
Lorsqu'il accède aux secrets conservés par ses paires, le Certis qui devient Grand Maître utilise les pouvoirs suivants : - Suffocation mentale (temps 1 assaut) (durée 1D4 minutes) (épreuvecomme Hypnose). Soumis à une suffocation mentale un individu (humain, semi-humain ou nain) ne peut plus agir ni parler et meurt étouffé en une à quatre minutes, sauf si le Saraï relâche son contrôle mental. (...)
Tous les autres Dieux sont des images de Los, voulues par lui pour abuser les mortels. Son dessein est de mettre l'homme à l'épreuve, et de voir naître dans l'âme du juste l'illumination de la plénitude de la compréhension de la véritable nature de Los. (...)Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...