Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : porteur(...) Ce n'est pas difficile : il suffit de rentrer dans la ville en regardant où l'on va dans le miroir, et de déposer le Joyau au centre de la Marelle. Au fur et à mesure que leporteurdu Joyau avance,, la cité devient matérielle sous ses pas, et il pourra aller jusqu'à la Marelle sans encombre. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...