Le Croquemitaine
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Contient : bâton (2)(...) Niveau : 1 Catégorie : Néphilim Classe : Explorateur Point de vie : 100 For : 8 Dex : 5 Agi : 5 Con : 7 Pou : 4 Int : 4 Vol : 4 Per : 7 RPhy : 75 RMys : 15 RPsy : 35 RPoi : 35 RMal : 35 Initiative : 25 Attaque : 40BâtonDéfense : 40 Parade Dégâts : 50BâtonIP : Aucun Avantages/Inconvénients : Résistance Physique exceptionnelle, Homme à tout faire, Infortuné Capacités Primordiales : Géants, Résistants à la fatigue, Résistants aux blessures, Physique exceptionnel, Vision Spirituelle, Faiblesse contre la magie Taille : 14(17) Régénération : 2 Mouvement : 5 Fatigue : 8. Compétences secondaires : Athlétisme 30, Escalade 30, Natation 20, Vigilance 40, Observation 40, Pistage 40, Camouflage 80, Pièges 20, Animaux 20, Herboristerie 20, Cache cache 20. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...