Origines
sur Projet Anima JdR au format
Contient : forêt (6)(...) Le bateau l'attendra cinq jours tout au plus et repartira. Après une journée de trajet, alors qu'elle arrive à un croisement enforêt, Selina est attaquée par trois brigands qui en veulent à son attelage et à sa bourse. Sous l'effet de la peur, Selina découvre alors son premier pouvoir psychique : impact télékinétique. (...)
Un jet de pistage facile (difficulté facile à 20) permet de voir que les traces se dirigent vers laforêt. Les PJ entendent des pleurs étouffées venant de la grange attenante à la maison (jet de vigilance facile à 20) : c'est le jeune Marco, âgé de sept ans qui tient le bébé dans ses bras. (...)
Si sa mère est morte il explique aux PJ que trois cavaliers vêtus de noir sont venus pour prendre le bébé et qu'il a pu s'enfuir par la fenêtre de la chambre quand il a entendu sa mère crier. Les cavaliers ont mis le feu à la maison et sont partis vers laforêt. Les PJ devraient décider de quitter le village pour rentrer au Domaine et s'assurer avant leur départ que le bébé porte bien la marque de naissance (à défaut Selina sera obligée à un moment ou à un autre de changer les langes du bébé et verra la marque). (...)
La route vers le nord est calme et les PJ ne devraient faire aucune rencontre désagréable en chemin (au pire entendre des loups au loin lorsqu'ils bivouaqueront mais le MJ reste libre de prévoir des combats avec les créatures de cetteforêtencore sauvage). ELINDIR : A quelques heures de marche de la Cité d'Elindir, les PJ devront quitter la route pour poursuivre leur chemin à travers laforêt. Au fil de leur avancée, laforêtse fait de plus en plus dense et de plus en plus sombre. Les PJ n'entendent plus le moindre chant d'oiseau, seul le bruissement du vent dans les arbres retentit dans cet endroit. Après une marche longue et pénible ils découvrent, dissimulée au milieu des arbres et buissons, une tour en ruine. (...)Synopsis et note pour les meneurs : cette campagne a été écrite d'après diverses sources d'inspiration mais a essentiellement été construite à partir de l'historique d'un de mes joueurs, Selina Angeline, sorcier mentaliste qui ignore tout de sa condition mystique et de ses origines. Elle découvrira peu à peu la réalité du monde de Gaïa, ses pouvoirs et son appartenance à la race des Nephilims Ebudan. Dans cette campagne les joueurs débutent au niveau 1. Selina ne ...