Botanique à Maryenburg
sur Royaumes d'ailleurs au format (444 Ko)
Lieu : La Germanie, région sous le contrôle des Chevaliers Génétiques. Epoque : Avant l'invasion (de préférence), 5288, 86ème année du Chien. Histoire : Les PJ, de passage dans la petite ville de Maryenburg, sont confrontés à de mystérieuses disparitions qui se produisent la nuit. Les soupçons se portent rapidement sur une communauté de mutants, qui est en réalité pacifique et civilisée et qui commerce en secret avec les villageois. Une milice zélée va ainsi intervenir pour éliminer les Grotesques ...Contient : mutants (37)(...) Histoire : Les PJ, de passage dans la petite ville de Maryenburg, sont confrontés à de mystérieuses disparitions qui se produisent la nuit. Les soupçons se portent rapidement sur une communauté demutants, qui est en réalité pacifique et civilisée et qui commerce en secret avec les villageois. Une milice zélée va ainsi intervenir pour éliminer les Grotesques, alors que les PJ devront découvrir le véritable responsable, jusqu'à ce que le désastre final se produise, emportant tous les protagonistes et leur haine dans la mort. (...)
Ce scénario est facilement adaptable à n'importe quel type de PJ, à n'importe quel lieu (du moment que lesmutantsy sont pourchassés) et à n'importe quelle époque. Si vous jouez pendant l'occupation de la Granbretanne, la milice des Chevaliers Génétiques sera remplacée par une garnison de Fourmis. (...)
Cependant, ce n'est pas une tâche aisée, la route étant couverte par la végétation et l'humus sur de larges proportions. Les PJ devront réussir un jet en Orientation pour y arriver. Lesmutantssont aussi au courant de la présence de ces ruines, mais n'ont jamais osé y pénétrer. Une grande partie des installations a été détruite au fil des siècles. (...)
La Communauté Mutante de la Grande Forêt En fait, la mauvaise réputation de la forêt permet de dissimuler une communauté demutantspacifiques. La communauté mutante de la Grande Forêt est composée demutantsrelativement civilisés et non belliqueux qui ont été chassés par les autres hommes. Il n'y a pas de monstres comparables à ceux de la Schwartzwald, ce sont juste des hommes présentant une quelconque difformité et qui se sont réfugiés dans cette forêt pour éviter les persécutions des Chevaliers Génétiques. (...)
Malgré ce marché, ils éprouvent toujours une haine tenace envers les hommes normaux qui les ont persécutés. En échange de nourriture, lesmutantslaissent tranquilles les villageois et chassent les autresmutantsde la région. Si la communauté ne possède pas de chef au vrai sens du terme, celui qui détient le plus de poids sur les actions desmutantsest Frütz Trois-Bras, un individu calme et réfléchi, respecté pour ses sages décisions. L'autre individu influençant la communauté est Jagger Yeux-Rouges, un mutant ayant terriblement souffert et qui prône l'extermination des hommes purs. Les décisions concernant la communauté sont prises par vote à main levée. Parmi les autresmutantsprésents dans la Grande Forêt, on peut citer Pattes-de-Lièvre, la Bête, le Géant, Longue-Langue, le Pustuleux, le Bleu... La communauté est composée de 450 âmes dont 190 seulement sont aptes à se battre. (...)
Des PJ perdus dans la forêt risquent d'attirer l'attention des chasseurs de la communauté. La réaction desmutantssera variable en fonction de l'apparence et de l'attitude des PJ : s'ils ont affaire à une troupe lourdement armée, ils chercheront à les éviter, mais n'hésiteront pas à les éliminer en cas de provocation ; si les PJ ne sont visiblement pas belliqueux, ils les ignoreront pour éviter d'attirer l'attention sur eux ; s'il y a un mutant parmi eux, il est possible que les membres de la communauté cherchent à entrer en contact. Leur réaction envers les PJ est laissée à l'appréciation du MJ. Le camp desmutantsressemble à un petit village caché dans les arbres : des huttes de bois aux pieds des arbres, des échelles qui montent sur des plates-formes cachées dans les branches, le tout semblant quand même assez confortable. (...)
On peut même y trouver une petite chapelle du Culte du Vrai Dieu, tenue par le mutant Face-de-Rat, qui s'est autoproclamé prêtre. Les Protagonistes Ans Dieter Bourgmestre de Maryenburg, 43 ans. Passions : Amitié (Mutantsde la Grande Forêt) 12, Amour (Ana) 18, Loyauté (Maryenburg) 16. Les cheveux gris et le visage ridé depuis la mort de sa femme, il s'occupe seul de sa jeune fille Ana (13 ans) et de sa petite ville. (...)
Il connaît quelques rudiments d'herboristerie et sert de guérisseur au village. Il est au courant de l'existence de la communauté desmutantsde la Grande Forêt, car c'est lui-même qui a instauré le pacte avec eux. Il en est même venu à les apprécier, surtout Frütz. Seuls quelques villageois sont au courant du marché avec lesmutants, et ce sont tous des amis proches d'Ans. Il apprécie peu le Chevalier Génétique et le redoute, même s'il le paie pour ses services, par sécurité et surtout pour sauvegarder les apparences. (...)
Compétences : Artisanat (Agriculture) 40 %, Chercher 30 %, Ecouter 30 %, Monde Naturel 40 %, Orientation 40 %. Osolf Krug Chevalier Génétique, 33 ans. Passions : Haine (Mutants) 18, Travers (Violence) 15, Folie (Psychopathe) 12. Le visage sévère, mal rasé et les cheveux coupés au bol, jamais un sourire ne vient éclairer sa face de brute. (...)
Il exhibe le plus souvent possible son armure et le symbole des Chevaliers Génétiques dont il est très fier. Son destrier arbore des têtes demutantsdesséchées. Fils cadet d'un baron de la région, il est le genre de chevalier grâce auquel l'ordre a obtenu sa mauvaise réputation. (...)
Il a été placé à la tête d'une petite milice et il est probable qu'il ne changera pas de grade, tant il aime la chasse auxmutants: ainsi, il peut assouvir tous ses penchants malsains, tout en étant remercié pour cela ! La chasse auxmutantsest un sport pour lui, et il collectionne les trophées. Osolf Krug, Chevalier Génétique FOR 14 • CON 15 • TAI 14 • INT 09 • POU 10 • DEX 11 • APP 10 Points de vie : 15 Armure : 1D8+2 points (heaume porté), Demi-Plaques et Anneaux portant le sceau des Chevaliers Génétiques. (...)
Frütz a survécu à cette épreuve : avec sa résistance extraordinaire, ses liens ont brûlé et il a pu s'enfuir comme une torche humaine, en effrayant toute l'assistance. Sa mère, elle, est morte. Gravement brûlé, il a été recueilli dans une forêt par une bande demutantsvagabonds qui ont pris soin de lui. Sitôt remis, mais défiguré à jamais, il a entrepris de se venger de ses tortionnaires et les a tué un par un. (...)
Mutations, Tares et Malformations : Tolérance à la chaleur (3), Augmentation CON (6), Membre supplémentaire (x 2), Vélocité réduite. Points de Mutations : 9. Jagger Yeux-Rouges Chef des Haineux, 27 ans. Passions : Haine (Non-mutants) 18. Jagger est un mutant presque normal, la seule chose qui fait de lui un monstre pourchassé, ce sont ses iris rouges. (...)
Il garde cependant une haine tenace envers ceux qui l'ont rejeté vers ces monstres, tout cela pour une petite anomalie négligeable. Il est vite devenu le représentant desmutantsqui haïssent les fermiers. Sa haine se lit sur son visage et dans son regard flamboyant. Son regard de braise peut décontenancer un individu pour un round en lui interdisant toute action sur une opposition POU/POU. (...)
Ils passeront probablement leur soirée à discuter dans la demeure du bourgmestre avec les villageois qui demanderont des nouvelles de l'extérieur (la progression de l'armée granbretonne, la hausse des taxes royales, l'activité desmutantsprimitifs dans les autres coins...). Note : la patrouille des Chevaliers Génétiques ne passera que lors du troisième jour. (...)
Si les PJ ne le savaient pas encore, ils verront qu'elle est dirigée par un Chevalier Génétique. Nul doute qu'Osolf Krug fera forte impression sur les PJ, avec ses trophées, surtout s'il y a desmutantsparmi eux. Ans Dieter lui explique tout de suite la situation à la milice, en présence des PJ. (...)
Le chevalier les suspecte d'abord, leur fait passer un test avec son détecteur de mutant (qui échouera dans tous les cas, c'est juste pour faire montrer l'adrénaline des PJ), mais soit les PJ soit Ans, expliquent qu'il n'est pas possible qu'ils soient responsables des enlèvements car ils étaient enfermés dans leur chambre et sous surveillance. Le chevalier décrète que les coupables sont sûrement une bande demutantsanthropophages qui rôdent dans les parages, et décide de faire une battue immédiatement en requérant l'aide de toutes les personnes présentes. (...)
4ème Jour Le jour : le massacre commence Juste avant le lever du soleil, les miliciens capturent troismutantsde la Grande Forêt venus chercher leurs provisions, conformément à leur accord avec le bourgmestre. (...)
Osolf Krug les torture sur la place du village à l'aide de son petit équipement, et arrive à leur faire avouer qu'il y a d'autresmutantsdans la Grande Forêt. Puis, il les fait brûler, ceux-ci étant trop abîmés pour survivre à leurs blessures et les conduire jusqu'au campement. (...)
La milice, accompagnée d'une vingtaine de fermiers bien décidés à en finir avec ces enlèvements se dirigent vers la Grande Forêt. 14mutants, pour la plupart des femmes et des enfants inoffensifs y sont surpris en pleine cueillette et sont massacrés. Mais ils ne découvriront pas le camp desmutants. Les cadavres seront découverts le soir par la communauté. Il s'ensuivra un débat au sein de la communauté, les partisans de Jagger veulent répondre au sang par le sang et massacrer les fermiers de Maryenburg, tandis que Frütz et les pacifiques veulent quitter la région pour s'installer ailleurs. Si les PJ ont réussi à sympathiser avec lesmutants, ils pourront tenter de participer à la discussion. Quoiqu'il en soit, environ la moitié desmutantsdécideront de se venger et d'attaquer le village à l'aube. Lesmutantspasseront leur soirée à enterrer leurs morts et à prier. Les PJ à Maryenburg pourront apercevoir les lueurs des bûchers en réussissant un jet de Chercher. (...)
Les villageois entendent des cris dans les ruelles, des gens qui appellent à l'aide, et des bruits bizarres. Tout le monde se barricade en priant que lesmutantsne s'attaquent pas à eux. Si les PJ sortent pour voir ce qui se passe, ils verront des silhouettes être traînées à terre rapidement au bout de la rue. (...)
Le Chevalier Génétique sortira à ce moment, portant armes et armure, trop tard. Il soutiendra que c'est encore un coup desmutants. Les PJ peuvent découvrir un cadavre momifié aux pieds de l'arbre géant, un peu avant l'aube. (...)
5ème Jour Le jour : la soif de sang Le lendemain matin, à l'aube, les sentinelles sonnent l'alerte : lesmutantsseront massés à l'entrée des champs et se dirigent vers le village en brandissant des armes et en hurlant. (...)
Il ordonne aux villageois de se préparer et de défendre chèrement leur vie car les monstres ne font pas de prisonniers. Puis c'est l'assaut : lesmutants, dirigés par Jagger, se précipitent vers le village. De son côté, le Chevalier Génétique sonne la charge. (...)
Les PJ ont sauvé une partie des villageois : + 3 Les PJ ont fui en abandonnant les villageois à une mort atroce : - 5 Les PJ ont porté secours à la petite ana : + 1 Les PJ ont ignoré les appels au secours d'Ana : - 1 Les PJ ont tenté de porter secours à la communauté demutants: + 2 Les PJ ont incité les villageois à s'en prendre auxmutants: - 2 Les PJ font don de la pousse de l'Arbre de Prospérité aux survivants : + 3