Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : mutants (24)LesMutantsVoilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). (...)
Au choix, vous pourrez donc jouer un personnage faisant partie d'une des catégories listée dessous ou construire votre propre kit (en sachant que le hasard gardera toute sa place dans ce cas là). A vous de décider comment lesmutants, les imprégnés, les transfigurés, les transmutés, les parias, les hors-castes, les sang-démon, les fils du ciel, les fils du destin - comme il vous plaira de les appeler - sont apparus dans votre monde. (...)
Toutes les réclamations et remarques pourront être adressées là : Shamanchat@aol.com Création : Les personnages doivent payer la priorité A pour être mutant. LesMutantshumains disposent ensuite des bonus suivants: + 3 à quatre attributs différents. Les méta-humains eux, bénéficient de trois + 2 et un +3 dans leurs caractéristiques mais ils ne payent pas leur priorité raciale. (...)
Au maître de jeu de décider si - dans un grand élan de magnanimité - il accorde la possibilité aux personnagesmutantsd'être en plus physad ou adepte sorcier en dépensant en Magie leur priorité B. Personnellement, je conseillerais de diviser en deux l'essence du sorcier entre sa Magie de base et sa Puissance de base. (...)
Si vous ne voulez pas au départ de surdoués des caractéristiques, n'accordez qu'un bonus de base de +1 dans trois caractéristiques pour les humains et rien pour les méta-humains... Les joueurs incarneront ainsi des 'Ombres', desmutantsdont le pouvoir s'est adapté pour se couler plus facilement dans le monde qui les entoure. Ce système à l'avantage de ne pas faire de suite desmutantsdes personnages plus costauds que les autres, il aura plus sa place dans des campagnes de niveau normal ou dans des cas où le personnage est Mage/Mutant. Remplacez la perte de ces avantages physiques par 2 pouvoirs supplémentaires (dont un pourra être choisi) au départ. (...)
Cette option est en tout cas excellente pour les maîtres de jeu qui veulent contrôler un peu mieux la puissance des pjs au départ ou qui veulent faire jouer desmutantssans que les joueurs ne soient au courant. Il leur suffira de créer les 6 pouvoirs de base de leur pj au mieux et d'accorder éventuellement aux joueurs de pouvoir choisir 3 de ses futurs pouvoirs au lieu de 2. (...)
Il octroiera au fil du temps la possibilité au joueur de développer Puissance + 10 pouvoirs (en prenant en compte que la Puissance de David soit diminuée de trois du fait qu'il est aussi physad, il bénéficiera donc au total du même nombre de pouvoirs qu'un mutant normal.) Puissance : Lesmutantspossèdent un trait spécial qui s'appelle Puissance et qui correspond à l'Essence de base du mutant (6 dans tous les cas). (...)
Plutôt lourd, mais pour ce prix la son attribut magie passe de 3 à 4, elle gagne un point de Puissance et un nouveau pouvoir (voir acquérir de nouveaux pouvoirs) Energie : LesMutantsdisposent d'une compétence spéciale - l'Energie - qui ne peut jamais être supérieure à sa Puissance + 3. (...)
*Ralentissement du vieillissement: à partir de 20 ans et si sa Puissance est de 7, un mutant vieillit 3 fois moins vite. Classes Particulières de personnages : Bien que lesmutantssoient tous différents, il existe quand même treize catégories qui se retrouvent assez souvent. Contexte culturel ou de situation, ces catégories demutantssont apparues depuis que... le monde est monde. Certains sont même à l'origine de bien des mythes (à n'en pas douter). (...)
Ce sont ceux accordés du fait de la possession du défaut corne ou d'un défaut tel, que l'on considère que la classe de personnage possède un pouvoir supplémentaire si elle possède le défaut accompagné d'une astérisque. Le vampire qui possède On considérera dans les quelques exemples qui suivent que les personnagesmutantsont tous répartis 24 points de base en attributs. Les attributs augmentés par l'expérience seront signalés par des astérisques. (...)
C'est une cosmologie que je trouve arbitraire, judéo chrétienne et étouffante. C'est la raison pour laquelle j'ai sans doute développé cet aspect dansMutantsla Mutation : pour introduire le doute. Et puis qui sait ? hein ? Peut-être est-ce une puissance divine (ou équivalente) qui est à l'origine de la création desmutantset donc, plus loin, de certains mythes... Attributs de base (Pur) au moins 21 points, 3 minimum partout (sauf en Fo) Bonus d'attributs en Cha, Int, Vol et Con. (...)
Les immortels déviants pourront même apparaître comme une sorte d'avatar du vampire. N'hésitez pas à développer une société d'observateurs avec eux. De tout lesmutants, les immortels sont ceux qui ont toujours eu le plus conscience de leur statut et de la fragilité du pouvoir qui pèse sur leurs épaules. (...)
Les premières armes créées ? Le fruit au goût le plus âcre de l'étrange alchimie qui provoqua la création desmutants? Nul ne le sait. Tout ce qui est certain, c'est que l'Essence des guerriers a de tout temps existé et que de tous temps elle perdurera. (...)
Pouvoirs supplémentaires de Base : Fo +3, Médium, Régénération +, Crocs et griffes, Cha +3, Vol/lévitation, Immunité aux toxines, Réac +2D6, Con +3*, Drain de caractéristique : par point d'Essence bu (Maximum Puissance/2), le vampire peut augmenter de 3 points une ou des caractéristiques physiques jusqu'à concurrence du maximum autorisé auxmutants. L'effet dure la scène. (ex josh - puissance 6 - boit pour 3 points d'Essence sur une proie, il peut augmenter de 9 sa Force si elle ne dépasse pas le maximum autorisé - puissance + 6- ou répartir 9 points entre sa force, sa rapidité et sa constitution). (...)
- Tous les drains se font avec Volonté, sans réserve, sauf si le personnage veut garder des dés d'Energie pour les passer dans le drain. - Dans une scène, lesmutantspeuvent dépenser 1 point de karma pour baisser de 1 le SR d'un jet d'Energie (maximum -4). Ex Claudius - Puissance 7 et Energie Energie 7- veut faire une télépathie sur une saloperie de Prince Elefe du Tir, hourg tâche compliquée s'il en est (l'est pas bien dans sa tête Claudius). (...)
Il récupère 2 points de Karma supplémentaires utilisables uniquement pour les pouvoirs. - Tous les pouvoirs peuvent être résistés avec Volonté ou Constitution contre Puissance. LesMutantspeuvent utiliser leur Puissance pour y résister. Les Magiciens nonmutantspeuvent rajouter à cette résistance la moitié de leur grade d'initiation. Les créatures peuvent résister avec leur Essence pure. (...)
R 5 à 9. permet de changer de corps, de sexe, d'apparence et même d'améliorer sa beauté (S.R 10). Tous lesmutantspossédant ce pouvoir peuvent prendre les 2 sexes et sont parfaitement androgynes. Bien que le mutant ait un sexe de départ, on peut le considérer comme Androgyne. (...)
Si le jet de Pouvoir est raté, le mutant encaisse automatiquement, en plus du drain, une blessure physique moyenne. Tous les défauts physiquesmutantspeuvent être camouflés tant que le personnage veille, mais chaque défaut impose un malus de +1 au s. (...)
r de transformation et au drain. 00 Un pouvoir au choix du joueur (en s'inspirant par exemple des pouvoirs spéciaux des groupes demutantsplus haut) ou deux pouvoirs tirés au hasard. Si un autre 100 se répète, recommencez les tirages autant de fois que nécessaire. (...)
Si Brice avait décidé de créer Gordo, un Hercule Troll, en gardant les mêmes répartitions de caractéristiques et de compétences, il aurait obtenu le personnage suivant : Attributs : Fo (10) 17 Ra (4) 8 Con (10) 16 Cha 1(avec malus) Int 2 Vol (4) 6 Réac (5) 8 + 3D6 Défauts : Gigantisme (+ 50 cm +1 en Fo, +1 en Con, -1 en Cha, - 1 en Ra) PouvoirsMutants: Immunité aux maladies, aux toxines. Compétences actives (34 points) -> Combat mains nues 5, Fusils 5, Athlétisme 4, Furtivité 3, Etiquette rue 3, Auto 3, Lancer2, Armes lourdes 4, Energie 4 Compétences de Connaissances (Int X 5) -> Comics books 1, Planques sûres 1, Chant 1, Distillation 3, Botanique de jardin 2, Tam Tam 2Voilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorie immortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement ...