Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : filament (10)(...) Une fois que le sort est dans la matrice, le magicien doit ajouter de l'énergie magique à la trame du sort. Cette énergie magique est appeléefilament, et est intégrée à une matrice par le biais d'un processus appelé tissage de fi laments. Chaque description de sort vous indique le nombre de filaments nécessaire à son lancement. (...)
La Dif fi culté de réharmonisation utilisée dans cette aventure est de 9. Si le magicien échoue à ce test, il peut recommencer jusqu'à ce qu'il réussisse. Tissage defilament: Lorsqu'un magicien veut lancer un sort, il doit ajouter de l'énergie magique en « tissant » des filaments de l'énergie magique vers le sort placé dans la matrice. Cet acte est nommé tissage defilament. Un magicien peut utiliser le talent de Sorcellerie pour attacher les filaments au sort. Chaque sort indique de combien de fi laments il a besoin. Lorsqu'un magicien veut tisser unfilament, il effectue un test de Sorcellerie. La Diffi culté de tissage, pour tous les sorts utilisés dans cette aventure, est de 6. Si le test échoue, le magicien peut retenter de tisser lefilament. Un magicien peut tisser un seulfilamentpar round de combat. Une fois que tous les filaments sont tissés, le magicien peut lancer le sort au round suivant. Incantation : Aprés que tous les filaments nécessaires ont été tissés, le magicien peut lancer le sort. (...)
La Difficulté est déterminée par le cercle du sort ou de l'effet magique. Si c'est réussi, le sort (ou l'effet magique) est détruit de maniére permanente.Filament: 1. Main de fer : Augmente les dommages d'une arme de mêlée de 3 niveaux. Le magicien doit toucher l'arme pour lancer ce sort. (...)
Si c'est réussi, les dommages qu'inflige l'arme sont augmentés de 3 niveaux. Les effets cessent au bout de 12 rounds de combats.Filament: 1. Pattes d'araignées : Permet au magicien d'accroître les capacités d'escalade d'une cible. (...)
Si le test est réussi, la cible béné fi cie d'un bonus de 5 aux résultats de ses tests d'escalade. Cet effet dure 10 rounds.Filament: 1. Perception astrale : Permet au magicien de détecter une présence dans l'espace astral. (...)
Si c'est réussi, la cible encaisse des dommages. L'Armure physique de la cible réduit les dommages de ce sort.Filament: 1 (dommages : 11/D10+D8). Régles de combat Les derniéres régles que vous avez besoin de connaître avant de commencer à jouer sont celles qui vous permettront de résoudre les situations de combat. (...)Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...