Règles avancées pour les bandes de brutes
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (259 Ko)
Contient : armes (34), armés (2)(...) Les dégâts infligés par les brutes : si le jet d'attaque est réussi, la bande de brute inflige un coup (voir les dégâts ci-dessous selon lesarmesutilisés par les brutes), plus un coup supplémentaire par chaque tranche de 5 points au-dessus du ND pour toucher. Petitesarmes(couteaux, pic à glace) : 3.Armesmoyennes (matraques,armesd'escrimes) : 6. Grandesarmes(épées larges, haches de batailles) : 9. Très grandesarmes(épées à deux mains) : 12.Armesà feu (pistolets mousquets) : 15. Brutes aidant des héros ou des vilains : on peut ajouter le niveau de menace de chaque brute de la bande de brutes au résultat de tous les jets fait par le personnage à l'exception des jets de blessure (exemple : deux brutes avec un niveau de menace de 3, ajouteront + 6 à tout jet du vilain ou héros qu'ils assistent). Si les brutes ont la compétence et que le joueur accompli une action liée à cette compétence, on ajoute leur rang de compétence au résultat du jet de personnage. Un même individu ne peut être soutenu par plus de (rang esprit) brutes. (...)
Les bandes de brutes sont constituées de 8 membres et non seulement de 6. De plus, au lieu de faire des dégâts (armesmoyennes) directement, le montant de dommages donnera la difficulté que le Pj devra surmonter avec sa gaillardise (il n'y a pas de dommages). (...)
Les habitants de l'île du Dieu Rouge : ces bandes de brutes sont des hommes bêtes. Caractéristiques : 6 membres par bande de brutes ;armespetites à moyennes ; niveau de menace 2 à 3 ; compétence attaque 1. Note : 1 à 2 traits d'animaux peuvent être pris comme ceux que l'on peut trouver dans la magie Pyeryem. (...)
Les pirates du Tiakhar : Les bandes de brutes sont constitués de 8 membres et non seulement de 6. De plus, au lieu de faire des dégâts (armesmoyennes) directement, le montant de dommages donnera la difficulté que le Pj devra surmonter avec sa gaillardise (il n'y a pas de dommages). (...)
Certaines bandes de brutes ont été faites pour faire de parfait assistants au lieu de ne faire que des déclinaisons d'hommes d'armesde chaque organisation. Les Billets du Seigneur : ces bandes de brutes des Billets du Seigneur sont parmi les plus vicieuses de Vodacce. (...)
Ainsi, un groupe de niveau 4 voient, exceptionnellement, son niveau passé à 5. Caractéristiques (supplément page 76) : niveau menace 3 (+1) ;armesnormales (rapières) ; compétences : attaque (2) ; chirurgie (1) ; sauter (1). Le Collège Invisible : ces bandes de brutes pleines de ressources sont davantage orientées vers les matières scientifiques que le combat. (...)
Ils bénéficient d'un bonus de 1 pour le panache et peuvent donc accomplir une action en plus de leur niveau de menace et un niveau de compétence attaque (armesà feu et escrime) de 2. Les mousquetaires : les mousquetaires du Roy comptent parmi les forces d'élite de Théa. (...)
En outre, elles possèdent dans ces compétences un nombre de rangs égal à leur niveau de menace +1. Les galopins : ces bandes de brutes sont constituées de 8 membres et non de 6. De plus,armésde petitesarmes, elles ne causeront aucun dégâts réels. Les attaques seront menées avec la compétence pickpocket (égal au niveau de menace +1) contre l'esprit de la cible. Les dégâts cumulés des petitesarmesdonneront le pourcentage d'argent dérobé à la victime à la fin du tour (une fois toutes les actions de la bande de brutes résolues). Il va sans dire qu'à la fin du tour, ils ne se feront pas prier pour s'enfuir loin de leur cible détroussée ! (...)
Les bandes de brutes des gardes de fer en Eisen : Les fins renards (fishler) : ces brutes sont équipées d'armeslourdes et sont des chasseurs émérites. Elles confèrent donc une augmentation gratuite à tout jet de compétence découlant du métier chasseur effectué par un héros, vilain ou scélérat qu'elles aident en parfait assistants. (...)
La garde de Freiburg (Trague): armées de deux panzerfausts, ces bandes brutes par leur style de combat déstabiliseront rapidement leurs adversaires habitués à affronter desarmesd'escrimes. Ces brutes bénéficient d'une action gratuite pour tenter de désarmer leurs adversaires avec un jet d'opposition de NM + compétence 'désarmer adversaire' (égale au niveau de menace) contre gaillardise + compétence de parade. (...)
Les guerriers d'aciers (Hainzl) : ces brutes sont équipées en dracheneisen ce qui leur confèrent un bonus de + 10 à leur ND et d'un bonus de 1g0 en attaque. Ces guerriers d'aciers ne sont équipés que d'armeslourdes. Les spectres (Heilgrund) : ces brutes sont équipées d'armeslourdes. Elles sont entraînées pour leur discrétion et leurs capacités d'espionnage. Elles confèrent donc une augmentation gratuite à tout jet de compétence découlant du métier espion effectué par un héros, vilain ou scélérat qu'elles accompagnent. (...)
En outre, elles possèdent dans ces compétences un nombre de rangs égal à leur niveau de menace +1. Drachen rugissants (Wishe) : ces brutes sont toutes équipées de zweihander (armestrès lourdes). Leur style de Metzger leur permet de ne pas avoir à réarmer leur coup pour de nouveau frapper. Cependant, en utilisant ce style les dégâts de leursarmesdevient de la classe arme lourde et non plus très lourde (le choix est laissé aux MJs). La situation actuelle fait que ce corps d'élite n'a pas reçu de salaires depuis très longtemps. (...)
Bandes de brutes des ordres religieux : Les Tyomny : les Tyomny sont des templiers qui défendent les autorités de l'Eglise ussurane. Les dommages qu'ils infligent à l'aide de leursarmessont considérés comme d'un niveau supérieur, soit 3 points de dommages supplémentaires par seuil de 5 sur l'attaque. Les Gardiens de l'Eglise : ces Gardiens de l'Eglise sont des guerriers dévots spécialisés dans lesarmesd'hast qui défendent les autorités de l'Eglise vaticine. Les dommages qu'ils infligent sont faits avec leursarmesd'hast (arme très lourdes). Ils accordent par leurs techniques de protections (Niveau de menace +1) en défense passive à la personne qu'ils protègent et bénéficient eux même de d'un bonus de + 5 ND pour être touché. (...)
Les bandes de brutes sont composées de 8 membres et non de 6. (Page 112 église des prophètes). Caractéristiques : niveau de menace 1 à 4 ;armes(rapières, mousquet) ; compétences (course de vitesse 1, déguisement 2) Ordre gnostique (page 27 église des prophètes): ces bandes de brutes pleines de ressources sont davantage orientées vers les matières universitaires que le combat. (...)
S'ils se retrouvent seul ou avec un autre chef, leur niveau de menace revient à la normale. Tire laine : les bandes de brutes sont constituées de 8 membres et non de 6. De plus,armésde petitesarmes, elles ne causeront aucun dégâts réels. Les attaques seront menées avec la compétence pickpocket (égal au niveau de menace +1) contre l'esprit de la cible. Les dégâts cumulés des petitesarmesdonneront le pourcentage d'argent dérobé à la victime à la fin du tour (une fois toutes les actions de la bande de brutes résolues). Il va sans dire qu'à la fin du tour, ils ne se feront pas prier pour s'enfuir loin de leur cible détroussée ! (...)
Kobold (supplément Eisen page 120) : niveau de menace 3 (4 si ailés) ; ND 20 (25 si ailés mais 15 si ils sont ailés et au sol) ;armesde tailles petites (griffes et crocs). Compétences : guet apens 3 ; jeu de jambes 3 ; pister 3 Notes : les blessures non guéries s'infectent (1g1 de blessures légères tous les 3 jours). (...)
Ces bandes de brutes se déplacent toujours par trois 3 à 4 douzaines de meutes, soit 6 à 8 bandes de brutes. Démons de la forêt de corne close (Montaigne page 117) : niveau de menace de 3 ; dégâts petitesarmes(griffes et crocs) ; ND 25 (20 au sol) Compétences : escalade 4 Notes : ces brutes peuvent monter d'un niveau par tour sans avoir besoin de dépenser une action. (...)
Leshii (ussura page 124) : niveau de menace 2 ; arme moyenne (fouet) ; ND 25 Compétences : attaque fouet 5 ; déplacement silencieux 5 ; filature 5 ; pister 5 Vierges des neiges (ussura page 125) : niveau de menace 3 ;armesmoyennes (dents) ; ND 20 Compétences : attaque dents 3 ; danse 5 ; séduction 7 Notes : toute attaque basée sur le feu qui les touche les dissipe immédiatement. (...)
Squelettes et morts vivants (flot de sangs page 82) : ces morts vivants sont les plus faibles des versions des morts vivants. Niveau de menace 2 ;armes(sabres) ; ND 25 face à des flèches et arme à feu ; ND 20 contre des rapières et couteaux ; ND 15 face à de plus grossesarmes. Capacités : il faut deux augmentations au jet d'attaque pour les tuer (1 augmentation pour lesarmeslourdes et sabres d'abordages). Sinon ces brutes se régénèrent dans 1 dé explosif tour. Essaim de fées (supplément sidhe page 74) : niveau de menace 3 ; ND 25 Compétences : coup aux yeux 3 ; jeu de jambes 4 Dégâts : 3 + 3 par augmentation. (...)
Notes : le coup aux yeux augmente le dé d'action de 1 +1 par augmentation (au-delà de 10 le dé est perdu). Confronté au fer froid ou lesarmesmac eachern, les dégâts passent à 6. Si la cible est blessée, elle perd 1G1 sur tous ses jets. (...)Préambule : Ce document est une aide de jeu de Géronimo que j'ai développé et étoffé avec son accord bien sûr. Vous trouverez des brutes de Cathay, des archipels, de l'empire du Croissant etc.... Certaines bandes de brutes ont plus été considérées comme des assistants permettant d'accorder des bonus à des PJs ou PNJs. D'autres ont été supprimées de l'aide de jeu originale car il était incongrue de les considérer en tant que brutes. Les ...