La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : rangs (2)(...) Si les personnages décident de faire sans, ils auront sans doute besoin de l'aide de PNJ qui joueront un rôle similaire... De toute façon, la guilde des marqués intervient surtout pour le lancement de la campagne, et est présente dans la première partie, ensuite, les personnages auront à se débrouiller seuls. Rejoindre lesrangsde Vol : Quand ils la rencontrent pour la première fois au château de Malmoelle, Vol va proposer aux personnagesd'avoir l'honneur d'êtreles premiersmembres de la maison du dracogramme de la mort. (...)
Les personnages devront combattre le traître pour récupérer le grimoire, puis tomber sur Vol... La liche leur proposera de rejoindre sesrangs, si les personnages refusent il s'ensuivra un combat dans lequel nos aventuriers n'auront aucune chance. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...