Le Livre des Combats
sur Swarm of Heroes au format (2.5 Mo)
Contient : défenseur (20)(...) Si les résultats des dés sont les mêmes, le Maître de Jeu et le joueur relancent les dés. 4. Celui des deux camps qui a l'initiative est l'attaquant, et l'autre /edéfenseur. Le camp des attaquants déplace ses héros (ou ses méchants) et attaque ses adversaires. 5. (...)
Lorsqu'un attaquant frappe ou ceinture un adversaire, il lui fait des dommages équivalents à son score de Force. Ledéfenseurdevra retrancher ces dommages de ses points de Vitalité. Lorsque j'utilise ma Force Monstrueuse pour envoyer un direct du gauche à un adversaire, je lui retire 75 points de Vitalité. (...)
Tout d'abord l'attaquant doit réussir à ceinturer sa cible (avec un FAIT de Force, vous vous en souvenez ?). S'il y arrive, il peut lancer son adversaire dans le même mouvement. Ledéfenseurdoit alors faire un FAIT d'Endurance ; il consulte tout d'abord la colonne « Projeté ? », puis la colonne « Etourdi ? (...)
Quelle que soit l'apparence de l'armure d 'un Héros, elle le protège de la même façon. Toute armure « naturelle » a un niveau de protection. Pour qu'undéfenseurpossédant une armure corporelle retranche le moindre point à son score de Vitalité, l'attaquant doit faire plus de points de dommage que le niveau de protection de l'armure. Même si l'attaquant parvient à toucher ledéfenseurpossédant l'armure corporelle, il doit soustraire le niveau de protection de l ' armure corporelle dudéfenseuraux points de dommage qu'il inflige habituellement. Ainsi, ma peau me fournit une Protection Remarquable. (...)
Si ce petit rigolo d'Annihilus me balançait l'un de ses rayons d'énergie cosmique, ma protection ne serait que Médiocre. Si la Force de l'attaquant égale la protection dudéfenseur, cedéfenseurpeut être projeté, étourdi, ou même tué, mais il ne peut pas perdre de points de vitalité. Se faire frapper lorsque l'on est à terre. (...)
Les résultats des combats : Manqué : Le Héros n'a pas réussi. II peut généralement essayer de nouveau au prochain round. Touché : Ledéfenseurest frappé. Il perd quelques points de Vitalité, selon l'attaque qu'il vient de subir. Projeté : Si la Force de l'attaquant est au moins égale à l'Endurance dudéfenseur, ledéfenseurdoit faire un FAIT d'Endurance et consulter la colonne « Projeté ? » sur la Table des Résultats des Combats. Etourdi : Si la Force de l'attaquant est au moins égale à l'Endurance dudéfenseur, il doit faire un FAIT d'Endurance et consulter la colonne « Etourdi ? » sur la Table des Effets des Combats. Tué : Ledéfenseurest en train de mourir rapidement. Il perd tous ses points de Vitalité et s'évanouit. Son Endurance descend d'un rang à la fin de chaque round jusqu'à ce qu'il meure (lorsque son Endurance est inférieure à Faible). (...)
2, 4 ou 6 colonnes : Quiconque attaque le Héros pendant ce round, devra décaler son rang d'Attaque de 2, 4 ou même 6 colonnes vers la gauche sur la Table Universelle. Prise: L'attaquant a attrapé ledéfenseuret l'immobilise par une prise au corps, une clé au bras, un étranglement ou toute autre prise de judo ou de catch. (...)
Cette prise inflige autant de dommages qu'un coup, mais l'attaquant continue à infliger des dommages à sa victime à chaque round sans avoir à effectuer un nouveau jet de FAIT jusqu'à ce qu'il relâche sa prise, ou bien jusqu'à ce que ledéfenseurse libère. attaquant et peut s'enfuir. Il peut s'en aller au maximum à une zone de distance. Prise Renversée : Ledéfenseurne se défait pas seulement de la prise de son adversaire, mais parvient en plus à renverser la situation à son avantage. (...)
S'il ne désire pas renverser la prise, il pourra simplement s'enfuir à une zone maximum du lieu du combat. Attrapé : L'attaquant retire des mains dudéfenseurce qu'il désirait y prendre. Brisé : L'attaquant attrape ce qu'il désirait prendre des mains dudéfenseur, mais pas exactement de la manière dont il le souhaitait. Si l'objet était fragile, il se brise. (...)
Jetez un dé pour tout ce qui est important dans la zone affectée par l'explosion. L'objet (ou la personne) ayant obtenu le jet de dés le plus faible est touché. 1 Zone : Ledéfenseurest projeté hors de la zone où il se trouvait et atterrit dans une zone adjacente. L'attaquant choisit la zone. (...)
En tout cas, le type qui vient d'être projeté perd de nouveaux points de Vitalité, exactement comme s'il venait d'être frappé à nouveau. Même zone : Ledéfenseurest mis K.O. dans la même zone. C'est un peu ennuyeux, mais pas trop. Cela le ralentit, puisqu'il faut un round au clown qui est par terre pour reprendre ses esprits. (...)Le Livre que vous avez entre les mains est le Livre des Combats, première partie du jeu des SUPER HEROS MARVEL. Le jeu des SUPER HEROS MARVEL est un jeu de rôle. En tant que joueur, vous incarnez votre Super Héros préféré et utilisez vos super-pouvoirs pour combattre des ennemis mortels comme le Super Bouffon, Vipère ou le Docteur Octopus. Vous pouvez être La Chose, Captain America ou même moi, votre charmant voisin L'Araignée. Votre jeu des SUPER HEROS MARVEL est divisé en trois livres ...