Règles de combat avec tests d'opposition
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Contient : défenseur (32)(...) Niveaux de succès et marges de réussite : Le combat est résolu comme un Test d'Opposition : c'est à dire que l'attaquant teste sa compétence d'arme contre la compétence d'arme dudéfenseur. S'il a réussi son test, le vainqueur du Test Opposé détermine alors sa marge de réussite. (...)
Table de combat avec utilisation des Points de Déflection : Marge de réussite Nom Victoire de l'attaquant Victoire dudéfenseur0 Victoire partielle L'attaquant lance les dégâts Le jet de dégât de l'attaquant normaux, ledéfenseurréduit est réduit de moitié, le défende moitié le jet de Points d'Ar-seur dispose des Points d'Armure de son arme mure normaux de son arme 1 Victoire normale Comme indiqué plus haut, Comme indiqué plus haut, et l'attaquant peut choisir un et ledéfenseurpeut en plus 3 effet spécial choisir un effet spécial Victoire majeure L'attaque n'est pas parée et L'attaque échoue complètel'attaquant peut choisir un ment et ledéfenseurchoisir effet spécial un effet spécial Victoire critique L'attaque n'est pas parée et L'attaque échoue complètel'attaquant peut choisir un ment et ledéfenseurchoisir effet spécial un effet spécial Table de combat simplifiée sans utilisation des Points de Déflection Marge de réussite Nom Victoire de l'attaquant Victoire dudéfenseur0 Victoire partielle L'attaque réussit ; lancez les dégâts normaux L'attaque échoue complètement 1 Victoire normale Comme indiqué plus haut et l'attaquant choisit un effet spécial Comme indiqué plus haut et ledéfenseurchoisit un effet spécial 2 Victoire majeure Comme indiqué plus haut mais l'attaquant choisit deux effets spéciaux Comme indiqué plus haut mais ledéfenseurchoisit deux effets spéciaux 3 Victoire critique Comme indiqué plus haut mais l'attaquant choisit trois effets spéciaux Comme indiqué plus haut et ledéfenseurchoisit trois effets spéciaux. Les effets spéciaux : Maximiser les dégâts : un des dés de dommage de l'arme fait automatiquement le maximum de dégâts. Par exemple, une épée large qui inflige normalement 1d8 points de dégâts en infligera 8, alors qu'une Grand Hache (2d6 +2) fera 1d6 +6 +2 dégâts. Ce n'affecte pas le Modificateur de dégâts de l'attaquant, qui doit être lancé séparément. Les armes d'empale utilisent l'option Empaler à la place. Choisir une localisation : l'attaquant peut librement choisir la localisation touchée par le coup, tant que la localisation est à portée de son arme. Traverser l'armure : L'attaquant trouve une faille dans la protection dudéfenseur: les points d'armure sont ignorés pour la réduction des dégâts. Cet effet s'applique aussi bien à l'armure portée qu'à la protection naturelle d'une créature (chitine, cuir, écailles). Si l'attaquant s'en prend à une créature qui dispose d'une protection naturelle et porte une armure par dessus, il doit choisir quelle défense il traverse. Désarmer l'adversaire : effectuez un test opposé des compétences d'arme des combattants. (...)
De plus, le possesseur de l'arme d'entrave peut utiliser une prochaine Action de Combat pour tenter automatiquementuneffet spécialde Crochepied, mais seulement avant que ledéfenseurne parvienne à se libérer de l'arme d'entrave. Liste des effets spéciaux AttaquantDéfenseur: Maximiser les dégâts Parade maximum* Choisir une localisation Dévier le coup* Ignorer l'armure Croche-pied Désarmer l'adversaire Désarmer l'adversaire Cogner l'adversaire Changer la distance d'engagement Endommager l'arme Endommager l'arme Entraver l'adversaire Attaquant vulnérable Empaler Riposte Exposer ledéfenseurL'attaquant rate*. * : non applicable avec la table simplifiée Empaler : seules les armes d'estoc peuvent empaler. A l'instar de Maximiser les dégâts, un des dés de dommage de l'arme qui empale fait automatiquement le maximum de dégâts. (...)
Cependant, il faut réussir un test de Force Brute pour retirer l'arme empalée avec succès. Exposer ledéfenseur: ledéfenseurne peut utiliser les Points de Déflection de son arme (voir Dévier les coups plus bas). Cet effet ne peut être sélectionné que si le jet de défense a échoué. (...)
Cet effet ne peut être utilisé avec des boucliers, car on considère déjà que ceux-ci bloquent à leur valeur maximum. Dévier le coup : Ledéfenseurdévie désespérément l'attaque afin qu'elle touche une localisation différente. La localisation doit être à portée de l'attaquant. Ledéfenseurne peut éviter les dégâts, seulement choisir où il va les recevoir. Croche-pied : effectuez un test opposé entre la compétence d'arme dudéfenseuret la compétence Acrobatie de l'attaquant. Si ledéfenseurremporte le test, l'attaquant tombe. Les quadrupèdes peuvent utiliser leur compétence d'Athlétisme à la place d'Acrobatie et gagnent un bonus de +20% à leur compétence pour ce test. Changer la distance d'engagement : grâce à cet effet, ledéfenseurpeut changer librement la distance le séparant de l'attaquant. Cela lui permet par exemple de choisir une meilleure distance pour une arme particulière ou même de se désengager complètement du combat s'il le désire. (...)
La distance ne peut être Attaquant vulnérable : l'attaquant perd sa prochaine Action de Combat. Riposte : ledéfenseurgagne une contre-attaque gratuite, qui ne coûte aucune Action de Combat. L'attaquant rate : l'attaque rate complètement. (...)
Si la table de combat fonctionne bien pour les opposants de taille et/ou d'équipement similaires, elle peut amener undéfenseurà subir des dégâts même après avoir réussi à dévier un coup si son adversaire est plus grand ou dispose d'une arme plus imposante. (...)
Elle peut être utilisée pour éviter des projectiles, des pièges, des Règle optionnelle : L'emploi d'Acrobatie pour de telles manoeuvres s'avère épuisant. A la fin de chaque round où il a utilisé Acrobatie de cette façon, ledéfenseurdoit effectuer un Test d'Opposition entre leur compétence d'Athlétisme et la compétence d'Athlétisme la plus élevée parmi ses assaillants. S'il échoue à ce test, ledéfenseurgagne un niveau de fatigue. Et oui, on peut avoir à l'usure les meilleurs combattants ! Combat avec tests d'opposition charges, certains sorts magiques. (...)
Le risque d'arriver à court de réaction et de s'offrir alors en victime expiatoire à ses ennemis suffit amplement ! En effet, si un personnage attaque undéfenseurqui ne dispose plus de réaction, on considère que ce dernier a échoué à son jet Histoire d'avoir une chance de sortir vivant d'une telle situation, le combattant peut choisir d'échanger tout ou partie de ses Actions de Combat restantes dans ce round pour des réactions supplémentaires. Si undéfenseurest en infériorité numérique dans un environnement où le mouvement est toujours possible (il n'est pas acculé à un mur), il peut dépenser une Action de Combat pour tenir en respect ses adversaires pour le reste du round. (...)
Ceux qui n'auront pu battre le personnage ne peuvent l'attaquer ce round-ci, car ils sont bloqués par la position de leurs alliés. Par contre, ceux qui remportent le test d'opposition peuvent attaquer normalement. A moins que ledéfenseurdésire se désengager entièrement et s'enfuir, le nombre d'adversaires ne peut être réduit à moins de un. (...)
A moins que la créature qui charge ne s'arrête, que ce soit de son plein gré ou non, une charge n'autorise qu'une seule action de combat pour l'attaquant, sa monture (si elle capable de combattre) et ledéfenseurdurant ce round : la vitesse de la charge amène rapidement l'attaquant en dehors de la zone d'engagement... La cible d'une charge n'a pas droit à une Attaque Gratuite supplémentaire alors que celui qui charge continue sa course. (...)
On effectue alors un Test d'Opposition entre la compétence Athlétisme de la créature et la compétence Acrobatie dudéfenseur. Si la créature remporte le test, ledéfenseurest mis à terre mais ne subit aucun dégât. Undéfenseurquadrupède emploie sa compétence d'Athlétisme à la place de sa compétence d'Acrobatie, et gagne un bonus de +20% à sa compétence en vue du test. Une attaque bondissante n'affecte que les cibles dont la TAI est au moins deux fois moindre à celle de l'attaquant. Recul Toute attaque causant plus de dommages que la TAI de la cible la fera automatiquement reculer. (...)Introduction du traducteur : Le système de combat de Mongoose Runequest a suscité de nombreuses controverses sur les forums de Mongoose. La parution du Player's Update n'a pas calmé toutes les ardeurs, loin s'en faut ! Ces règles visent à rendre le combat à la fois plus réaliste et plus amusant. La structure même d'un affrontement n'est pas modifiée : round et actions de combat ont toujours cours. Cependant, si les tests d'opposition demeurent au coeur du système, ce n'est plus désormais ...