Campagne : Les 4 Epées
sur Feltin au format
Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : forêt (29)(...) Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans uneforêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifiqueforêtoù le calme règne vous arrivez dans un lieu qui est l'opposé de ce que vous venez de voir. C'est à dire la désolation la plus totale. (...)
Vous allez me dire pourquoi il n'a pas détruit ce qu'il ya derrière nous. Il ne l'a détruit qu'a moitié pourquoi j'en sais rien, avant s'étendait laforêtd'ici jusqu'au montagne qui sont environ a 3 jours de marche mais plus a l'Est se trouve dans les montagnes un château inquiétant celui de Jestro, un personnage peu recommandable je le soupçonne de l'avoir crée mais je n'ai aucune idée comment il a pu faire. (...)
Chaque épée se trouve dans un lieu spécifique : - Tropir se trouve dans le château du vampire de Pofo à l'Est - Rolitu se trouve dans la grotte aux trolls au Sud - Fruzi se trouve dans la montagne Dédain au Nord - Cruni se trouve dans laforêtde Grezer à l'Ouest Une fois que vous aurez trouvé les épées à ce moment seul vous pourrez allez détruire l'amulette qui se trouve dans son palais à l'Est de l'antre du dragon dans les montagnes c'est à dire dans la montagne de Foutru. (...)
Après l'avoir détruit vous pourrez partir pour tuer le dragon. Légende : - En marron : la grotte des trolls où se trouve Rolitu - En bleu : laforêtde Grezer où se trouve Cruni - En mauve : le château de Gandori où se trouve Tropir - En bleu nuit : la montagne Dédain où se trouve Fruzi - En fushia : le château de Jestro où se trouve l'amulette sur la montagne de Foutru - En rouge : l'antre de Rotryr L'EPEE TROPIR Vous marchez sur le long chemin qui vous sépare du château du vampire Gandori. (...)
Une fois les trolls passé ou tuer, vous continuer votre chemin en direction de l'Est. Vous sortez de laforêtpour retomber sur le chemin que vous avez laissé. Vous marchez bon train quand devant vous à la nuit tombante se trouve un cimetière. (...)
Caractéristique : épée large +20, elle émet des sortes d'ultrason chez les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui produit une critique de déséquilibre A (pg 266) et peut blesser le dragon et détruire l'amulette EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver au château · laforêtde Grezer : 200 km · de laforêtde départ : 80 km · de la grotte des trolls : 250 km · de la montagne du Dédain : 220 km - dans le cimetière : au MJ de décider en fonction : 3 km à 6 km - dans le château : 5 km. L'EPEE DE ROLITU Vous repassez par laforêt. Rien ne se passe vous entendez des oiseaux chantés, des plantes poussées, puis après quelques heures de marche vous arrivez devant une crevasse de quelques centimètres de longueur. (...)
L'épée revient au perso d'Issam : elle a un bonus de +20, c'est une épée large elle gèle les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui fait une critique de froid A (pg 266) et peut blesser le dragon et détruire l'amulette EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver à la grotte si ils partaient de : · laforêtde Grezer : 110 km · de laforêtde départ : 60 km · du château de Pofo : 100 km · de la montagne du Dédain : 250 km - dans la grotte des trolls : · si ils ont visité toutes les salles : 4 km · si ils ont visités moins de 6 salles : 2 km · si ils ont visité entre 6 et 8 salles : 3 km L'EPEE FRUZI Les PJ doivent se mettre en route le plus vite possible si ils veulent avoir le soleil comme compagnie. Le MJ doit improviser l'histoire jusqu'à la chaîne de montagnes. * Si ils partent de laforêtde départ ils mettront environ 3 jours pour arriver au massif montagneux. * Si ils partent de laforêtoù se trouve Cruni ils mettront environ 4 jours. * Si ils partent de la grotte des trolls ils mettront environ 8 jours. (...)
EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver à la montagne si ils partaient de : · laforêtde Grezer : 180 km · de laforêtde départ : 160km · du château de Pofo : 230 km · de la grotte des trolls : 260 km - pour arriver au sommet C'est au MJ de décider, cela dépendra des chemins pris pour aller au sommet : 20 km à 40 km. L'EPEE DE CRUNI Vous partez donc vers l'Ouest en direction de la sombreforêtde Grezer. Vous marchez depuis longtemps dans le désert et la désolation, la nuit commençait à tombé mais vous êtes pour l'instant trop pressé pour vous arrêter, quand vous apercevez devant vous au loin une grande masse sombre. (...)
JEUNE TROLL Niveau Points de vie Armure BD Bouclier Arme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 8 90 Cuir rigide 20 non 70 72 21 3 Une fois tué vous vous dîtes que ce n ‘est que le début de l'aventure et que laforêtvous réserve encore bien des surprises. Vous vous remettez en route et plus loin devant vous se dresse la lisière de laforêt. Vous décidez de camper ici pour la nuit et de vous remettre en route le plus tôt possible. Si ils font un tour de garde il ne se passe rien. (...)
Ils récupèrent 1D8 points de coup et les blessure par round sont réduit à : 0 si elle était inférieur à deux 1 si elle était comprise entre 3 et 5 3 si elle était comprise entre 6 et 8 Plus 1 à chaque coup supplémentaire 1D6 POINT DE POUVOIR Le lendemain vous rentrez dans laforêtmais un sentier tout tracé vous indique le chemin. Vous le suivez quand vous entendez tout à coup à votre gauche des bruits de pas. (...)
Si il réussi les tests suivant se feront avec un modificateur de +10 en faveur de PJ; si il rate de plus de 50 la victime mourra en 6 round Une fois tuer les autres araignées s'approche de vous elles sont au moins une cinquantaine, vous vous enfuyez et vous retournez sur le chemin. REPRISE DU COURS DE L'HISTOIRE Vous marchez quand même inquiet car laforêts'assombrit de plus en plus. Les arbres deviennent de plus en plus grand et menaçant. Vous avancez maintenant presque dans le noir, vous marchez encore quelque mètre et vous apercevez une clairière. (...)
Pour arriver à l'objet que vous recherchez vos devez aller tout droit, mais attention elle est gardé par je ne sais quelle bestiole maléfique " " La nuit commence à tomber, vous pouvez dormir sans crainte les animaux de cette lugubreforêtne viennent pas ici, ils en ont peur je ne sais pas pourquoi. Maintenant je dois partir bonne nuit " SI ILS DECIDENT D'ETABLIR UN TOUR DE GARDE : Au premier tour il ne se passe rien à par quelques craquèlements qui s'arrêtèrent presque aussitôt. (...)
Ils récupèrent 1D8 points de coup et les blessure par round sont réduit à : 0 si elle était inférieur à deux 1 si elle était comprise entre 3 et 5 3 si elle était comprise entre 6 et 8 Plus 1 à chaque coup supplémentaire 1D6 POINT DE POUVOIR Le soleil se lève sur laforêt, les brumes matinales envahissent les bois, vous décidez donc de partir en espérant tout de même que quelques créatures fassent la grâce matinée. Vous marché. Dans la mêmeforêt, sur le même sentier entouré des mêmes compagnons de route, avec les mêmes habits et les mêmes armes. (...)
Vous réussissez à tuer l'animal. Maintenant son corps gît sur le sol recouvert de feuilles mortes de laforêt. (VOIR REPRISE DU COURS NORMAL DE L'HISTOIRE) Si ils prennent le chemin de droite : Vous prenez donc le chemin de droite et vous voyez devant vous une grotte. (...)
EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 POINT DE VOYAGE : PG 46 zone très dangereuse Du point de la grotte des Trolls : 110 km Du point du château de Pofo : 200 km Du point de la montagne du Dédain : 150 km Du point de départforêt: 30 kmForêtgrotte : 15 kmForêtsans grotte : 13 km L'AMULETTE Une fois les quatre épées cherchées vous vous retrouvé là où vous avez rencontrez l'elfe. Au croisement il vous attend. Et vous dit : " Bravo, je savais que vous y arriverez. (...)
EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver au château : · laforêtde Grezer : 180 km · de laforêtde départ : 160km · du château de Pofo : 230 km · de la grotte des trolls : 260 km - pour arriver au sorcier C'est au MJ de décider, cela dépendra des chemins pris pour aller au sommet : 1 km DRAGON Une fois l'amulette brisée vous voyez le corps de cette saleté de sorcier commençait à se liquéfier lentement dans une fumée blanche sentant le souffre. Vous pouvez voir la peau fondre et laissant ainsi apparaître la chaire. (...)