Le Chaos ou la vie : 2 - La Roue de l'Existence
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Contient : énergie (2)(...) Zone 1 : Chaque sac contient 1d10 x 10 Co. Zone 2 : Chaque objet est magique. Lancer 1d8 : - 1 : Joyaux d'énergie(7 PM) - 2 : Anneau d'énergie(4 PM) - 3 : Grimmoire - Magie de bataille (Guérison des blessures légères NV 1, Boule de feu NV 1, Frénésie magique NV 2) - 4 : Amulette de cuivre trois fois bénie - 5 : Corde enchantée (1 m) - 6 : Trois Flèches au vol infaillible - 7 : Marteau de guerre : vol de Cd 10 % - 8 : Hache de bataille : Double dégâts sur animaux monstrueux, Attaques dégénérantes Zone 3 : Chaque pierre 1d6 / 5 points de Destin que le Héros gagnera dès qu'il aura la pierre en main. 13 - Salle de l'existence : Sur la porte est dessinée une femme enceinte. (...)L'issue de l'aventure précédente a des répercussion inattendues dans le Vieux Monde. Encore une fois, il est fait appel aux Héros pour remédier à la situation. Cette aventure s'adresse à des aventuriers confirmés et disposant d'une réelle puissance offensive (surtout pour le final). Afin de préserver l'avenir de leur monde, les Héros devront s'aventurer sur un autre plan et affronter les dangers du Temple de l'Existence où ils devront faire appel à toutes leurs capacités pour atteindre leur but. ...