Liste des compétences médiévales
sur Club Table Ronde au format (40 Ko)
Notez que les compétences marquées d'une astérisque (*) reçoivent un malus en fonction de l'encombrement. Pour chaque compétence, nous indiquons entre parenthèses ses deux caractéristiques directrices. Si vous possédez au moins un degré dans la compétence, faites la somme de ces deux caractéristiques et ajoutez là au nombre de degrés pour connaître son score final. Acrobatie (For, Dex)* : Utilisez cette compétence pour courir, sauter, faire des bonds et des cabrioles. C'est aussi la ...Contient : condition (2)(...) On peut résister à l'utilisation de cette compétence grâce à un jet de Psychologie en opposition. Chanter (Cha, Con) : Permet de chanter sans provoquer une émeute dans l'assistance... Aconditionde réussir son jet. Chasse (Dex, Con)* : Cette compétence permet de se procurer du gibier par le biais des différentes chasses (à cour, pièges et collet, etc...). (...)
On peut percer à jour un déguisement grâce à un jet de Perception en opposition. Il faut un minimum de 10 tours pour se déguiser, àconditiond'avoir le matériel adéquat. Diplomatie (Int, Cha) : Utilisez cette compétence pour parler à un auditoire, chercher à convaincre un interlocuteur grâce à des arguments cohérents ou calmer des personnes hostiles. (...)