Pour ne pas perdre le Nord
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (154 Ko)
Présentation du scénario : Ce scénario sera l'occasion pour les voyageurs de visiter la région du Val nommé ‘Hingue' d'après le nom du fleuve qui y coule. Tout débute le 23 du mois du Faucon, lorsque l'une des flèches des voyageurs rate un sanglier et blesse accidentellement un chasseur d'un petit village. Les habitants, déjà aux prises avec de multiples problèmes causés, pensent-ils, par une bande de brigands, accueilleront les voyageurs toutes armes dehors. Une fois la situation ...Contient : capacité (3)(...) Des haches, des coutelas et des piques leur servent d'armes. En fait, ce sont des outils plus que de véritables armes. Mais lacapacitéqu'ont ces hommes à les manier est surprenante (niveau +2 à +4) ; des voyageurs inconscients le découvriraient à leur dépend. (...)
Rien n'oblige les voyageurs à accepter, d'autant que le village n'est pas prêt à donner quoi que ce soit à des voyageurs contre ce service ; à l'exception du tavernier et de sa femme qui fourniront de la nourriture et du matériel, si nécessaire, et dans la mesure de leurcapacité. Les voyageurs pourront se souvenir de la légende de Niétic et de ses pierres. Un jet d'Intellect / Légendes à -1 réussi leur permet de connaître une strophe de la très ancienne ‘Complainte pour garder les deux pieds sur le même rêve' qui traite des hommes et de leurs folies. (...)
L'Empathie permet d'apprécier le comportement de l'animal, et de trouver la manière de se faire apprécier par lui. La Zoologie caractérise lacapacitédu dresseur à s'occuper de l'animal, comprendre ses besoins et ses réactions, etc. En cas d'échec total, tous les prochains jets sont à -1, jusqu'à ce que la docilité de l'animal augmente d'un point. (...)