Un Village ordinaire
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Ce scénario est destiné à un groupe d'Investigateurs (et de joueurs) relativement expérimentés, tout comme le Gardien des Arcanes. Les mentions « p. XXX » font référence à la cinquième édition des règles de L'appel de Cthulhu. L'histoire est prévue pour se dérouler au printemps 1920, mais elle peut, avec les aménagements nécessaires, se situer à une autre époque. Introduction des Investigateurs Ami Gardien, votre tâche va être d'amener le groupe dans un petit village du centre de l'Angleterre ...Contient : psychique (2)(...) Ne vous embêtez pas à lancer les dés, cela se produit automatiquement, dès que vous avez l'impression qu'il faut relancer l'action (de toute manière, avec un POU de 35, Tsathoggua à 100 % de chances de réussir un duelpsychiquecontre un humain, même doté d'un POU extraordinaire). Soignez les séquences oniriques. Prenez chaque joueur à part pour lui décrire ce que son personnage voit ou ce qu'il ressent. (...)
Le nain : Un certain nombre d'expériences désagréables au cours des millénaires passés ont appris à Tsathoggua à se méfier des humains trop curieux. Sa surveillancepsychiquelui apprendra en une nuit ou deux qu'il a affaire à des individus potentiellement dangereux. (...)