Les Germes du Mal
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Les joueurs jouent un groupe de Sang de Dragons des 100 royaumes embauché par le roi Léopole de Pash't pour résoudre un problème avec Sybaris l'esprit de la fertilité de la région de Lazar. En tant que Sang de Dragons ce sont les mieux placés pour résoudre le problème. Hélas les choses vont s'avérer plus compliquées qu'elles en ont l'air. Leur devoir les mènera dans un voyage vers le nord dans le pays d'Areth où des anathèmes se jouent une partie d'échecs. Attention : aucune ...Contient : degats (14), dégâts (8)(...) Historiques : Lignée 3 - Soutien (Ordre Immaculé) 1 - Réputation 2 - Connexions (Famille V'Neef) 1 - Mentor 3 - Familier (un petit singe qui le suit partout, intelligent comme un enfant de 8 ans, pas de capacités magiques) 2. VD, Points de Vie, Armes et Armure : * Prise/Projection VITESSE 6 / ATTAQUE +0 (12 dés) /DEGATS+0B (2B) / CADENCE 1. * Coup de Poing VITESSE 5 / ATTAQUE +1 (13 dés) /DEGATS+0B (2B) / PARADE +2 (VD 7) / CADENCE 3. * Coup de Pied VITESSE 5 / ATTAQUE +0 (12 dés) /DEGATS+3B (5B) / PARADE -2 (VD 5) / CADENCE 2. * Arc Composite VITESSE 6 / ATTAQUE +0 (10 dés) /DEGATS+4L (6L) / CADENCE 3 / PORTEE 275m. * Esquive VD 5 (combat). * Meilleure Défense Physique VD 7 (via parade mains nues). (...)
Ce charme ne fonctionne que contre les êtres vivants (automates et autres golems ou zombies sont immunisés) MIND OVER BODY MEDITATION : 2 atomes par niveau de vie, Simple, Instantané, Vitesse 5, COMBO BASIC, OBVIOUS, , DB-p211, Ce charme vous permet de régénérer une case de moniteur de condition BASHING WOOD DRAGON VITALITY : 2 atomes, Réflexe (Etape 7), Dure une Action, DB-p211, ajoute son score d'Art Martial à son encaissement B et encaisse lesdégâtsde type L avec sa vigueur complète OX BODY TECHNIQUE : Ce charme vous ajoute des niveaux de vie, il a déjà été compté, deux fois, dans les cases de vie de votre personnage. (...)
Historiques : Ressources 2 - Contacts 2 (dans son pays d'origine) - Artéfact 2 - Manoir 1. VD, Points de Vie, Armes et Armure : * Coup de Poing VITESSE 5 / ATTAQUE +1 (7 dés) /DEGATS+0B (3B) / PARADE +2 (VD 4) / CADENCE 3. * BANECLAW (Saï Artefact en Jade Noir) VITESSE 3 / ATTAQUE +1 (11 dés) /DEGATS+2L (5L) / PARADE +4 (VD 7) / CADENCE 3. * Couteaux (mêlée) VITESSE 5 / ATTAQUE +1 (9 dés) /DEGATS+2L (5L) / PARADE +0 (VD 4) / CADENCE 3. * Couteaux (lancés) VITESSE 5 / ATTAQUE +0 (6 dés) /DEGATS+2L (5L) / CADENCE 3 / PORTEE 15m. * Esquive VD 5 (combat). * Meilleure Défense Physique VD 7 (via parade avec BANECLAW). (...)
Volonté : 6 Quintessence : 2 Atomes Personnels : 11 Atomes Périphériques : 25 (14 restantes). Pouvoir d'Aura : pour 5 atomes, immunisé au feu et « Quintessence »dégâtsau contact de son aura. Capacités (les capacités favorisées sont soulignées) : * AIR : Linguistique 3 - Savoir 2 - Occultisme 1 - Furtivité 0 - Lancer 2. (...)
VD, Points de Vie, Armes et Armure : * REAVER DAIKLAVE (en Jade Rouge) VITESSE 4 / ATTAQUE +3 (12 dés) /DEGATS+9L (12L) / PARADE +0 (VD 5) / CADENCE 2. * Esquive VD 4 (combat). * Meilleure Défense Physique VD 6 (via parade au daiklave + TOWER SHIELD en jade rouge, +1 contre attaque à distance, -2 pénalité de mobilité). (...)
Volonté : 6 Quintessence : 2 Atomes Personnels : 8 Atomes Périphériques : 20 (11). Pouvoir d'Aura : pour 5 atomes, encaisse lesdégâtslétaux avec sa vigueur complète, ajoute sa quintessence à sa vigueur tant qu'il a les pieds sur le sol et à la difficulté pour être renversé, mis à terre. (...)
Historiques : Contacts 3 - Ressources 2 - Artefact 2. VD, Points de Vie, Armes et Armure : * Prise/Projection VITESSE 5 / ATTAQUE +0 (10 dés) /DEGATS+0B (4B ou L) / CADENCE 1. * Coup de Poing VITESSE 4 / ATTAQUE +1 (11 dés) /DEGATS+0B (4B) / PARADE +2 (VD 6) / CADENCE 3. * Coup de Pied VITESSE 4 / ATTAQUE +0 (10 dés) /DEGATS+3B (7B) / PARADE -2 (VD 4) / CADENCE 2. * Esquive VD 4 (combat). * Meilleure Défense Physique VD 6 (via parade à mains nues). (...)
(doit dépenser autant d'atomes que la quintessence de l'adversaire si effet magique) FORTRESS OF ONE : 3 atomes par 1L/1B, Simple (-2 VD), Dure une Scène, COMBO BASIC, STACKABLE, OBVIOUS, SOTM-p53, avec ce charme, vous transformez votre peau en pierre, il n'y a pas de limite au nombre d'atomes que vous dépensez dans ce charme, mais vous perdez les bénéfices de celui-ci si vous vous déplacez de plus d'un mètre de votre place d'origine, pour cette raison, vous utilisez souvent PILLAR OF MARBLE STANCE pour ne pas reculer lorsque vous profitez de cette armure surnaturelle. BOULDER-CRUSHING GRASP : 3 atomes, Supplémentaire, Durée Spéciale, COMBO OK, SOTM-p53, lesdégâtsdus à vos prises (clinch) sont considérés comme létaux, jusqu'à ce que la prise soit annulée. (...)
SLIDING GLACIER GRIP : 4 atomes et 1 point de Volonté, Réflexe (Etape 10), Instantané, COMBO OK, SOTM-p53, après avoir raté un jet d'opposition pour maintenir une prise (clinch) vous pouvez activer ce charme et dans ce cas, votre adversaire ne peut pas choisir de mettre un terme à la prise, il ne peut que vous infliger desdégâts. STRENGHT OF STONE TECHNIQUE : 2m par personne, Simple, Dure une Scène, COMBO OK, TOUCH, DB-p147, Ajoutez 1 point à votre Force et votre Vigueur ainsi qu'à un nombre de personnes égale à votre Quintessence. (...)
TORQUE D'HERACLES : artefact niveau 1, jusqu'à trois fois par jour, sur un jet de Force + Athlétisme, ajoutez un nombre de dés égal à votre Quintessence + Art Martial (soit 7 dés). A la place, vous pouvez également ajouter ce nombre de dés lorsque vous faites desdégâtscontre un objet inanimé afin de le détruire. Ceci ne peut en aucun cas être utilisé contre un être vivant. (...)
Historiques : Commandement 1 - Ressources 2 - Arsenal 2 - Influence (dans sa région d'origine uniquement) 2. VD, Points de Vie, Armes et Armure : * GRIMCLEAVER VITESSE 4 / ATTAQUE +2 (12 dés) /DEGATS+12L (16L) minimum 4 (overwhelming) / PARADE +0 (VD 4) / CADENCE 2. * FLURRY PREFERRE : Coup de Boule + Coup de Genoux + Coup de Boule VITESSE 5 / ATTAQUE +1, +0, +1 (5 puis 3 puis 3 dés) /DEGATS+0B, +3B, +0B (4 puis 7 puis 4B) / CADENCE 3 (utilisée). * Esquive VD 3 (combat). * Meilleure Défense Physique VD 5 (via parade + TOWER SHIELD en jade vert, -2 pénalité mobilité, et encore +1 VD contre attaque à distance). (...)
ELEMENTAL BOLT ATTACK : 1 atome par 2L, Simple, Instantané, COMBO OK, COOPERATIVE, ELEMENTAL, OBVIOUS, DB-p133, Grâce à ce charme, vous lancez un éclair élémentaire à vos adversaires, s'ils sont touchés ils souffrent en plus desdégâtsd'une pénalité externe de -2 dés à leur prochaine action. Vous attaquez avec Dextérité + Athlétisme + Quintessence (soit 8 dés), à « Quintessence x 20 » soit 60 mètres, et infligez jusqu'à 4L de dommages. (...)
SPIRIT SWORD : 20 atomes + le premier cercle ouvert, Sortilège de Premier Cercle, TB&WT-p61, crée une épée qui se manie avec la compétence occultisme et peut toucher les créatures spirituelles VITESSE 4 / ATTAQUE +2 (8 dés) /Dégâts7L / CADENCE 3 / DEFENSE +2 (VD 4). DISGUISE OF THE NEW FACE : 15 atomes + le premier cercle ouvert, Sortilège de Premier Cercle, TB&WT-p43, cible une personne, permet de changer complètement et de manière permanente son apparence, la personne doit être consentante, jet de « Intelligence + Larcin ». (...)