Personnage à thème : Le garant de la paix
sur Le Scriptorium au format (237 Ko)
Contient : corps (116)(...) Garant de la paix 1 : Humain Paladin 1 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 1d10+1 (11 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 14 (+4 armure), contact 10, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +1/+4 Attaque : épée à deux mains (+4corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+4corpsàcorps, 1d3+3) Attaque à outrance : épée à deux mains (+4corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+4corpsàcorps, 1d3+3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (1/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +3, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 15 Compétences : Connaissances (religion) (1) +1, Equitation (3) +3, Premiers secours (4) +6 (+2 avec la trousse), Psychologie (4) +6 Dons : Attaque en puissance, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 1 Equipement : épée àdeux mains, armure d'écailles, fronde, 20 billes, trousse de premiers secours, 10 po Alignement : loyal bon Ajustement de niveau :. Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 2d10+2 (17 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 15 (+5 armure), contact 10, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +2/+5 Attaque : épée à deux mains (+5corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+5corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+2 distance, 1d8+3/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains (+5corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+5corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+2 distance, 1d8+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (1/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (4 pv) Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +4 Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 15 Compétences : Connaissances (religion) (2) +2, Dressage (1) +3, Equitation (3) +3, Premiers se cours (5) +7 (+2 avec la trousse), Psychologie (4) +6 Dons : Attaque en puissance, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 2 Equipement : épée à deux mains, cuirasse, arc long composite de force (+3), 60 flèches, trousse de premiers secours, 20 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Garant de la paix 3 : Humain Paladin 3 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 3d10+3 (24 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 16 (+6 armure), contact 10, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : épée à deux mains de maître (+7corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+6corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+3 distance, 1d8+3/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains de maître (+7corpsàcorps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+6corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+3 distance, 1d8+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (1/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (6 pv), aura de bravoure, santé divine Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +6, Vol +5 Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 15 Compétences : Connaissances (religion) (3) +3, Dressage (1) +3, Equitation (5) +5, Premiers secours (5) +7 (+2 avec la trousse), Psychologie (4) +6 Dons : Attaque en puissance, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 3 Equipement : épée àdeux mains de maître, cuirasse +1, arc long composite de force (+3), 60 flèches, trousse de premiers secours, 45 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau :. Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 4d10+4 (30 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 16 (+6 armure), contact 10, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte : +4/+7 Attaque : épée à deux mains +1 (+8corpsàcorps, 2d6+5/19-20) ; ou coup de poing (+7corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+4 distance, 1d8+3/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains +1 (+8corpsàcorps, 2d6+5/19-20) ; ou coup de poing (+7corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+4 distance, 1d8+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (1/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (12 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour) Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +6 Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 16 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Dressage (1) +3, Equitation (5) +5, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (4) +6 Dons : Attaque en puissance, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 4 Equipement : épée à deux mains +1, cuirasse +1, arc long composite de force (+3), 60 flèches, trousse de premiers secours, 15 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2. Sorts préparés (1 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction. Garant de la paix 5 : Humain Paladin 5 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 5d10+5 (37 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+6 armure, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +5/+8 Attaque : épée à deux mains +1 (+9corpsàcorps, 2d6+5/19-20) ; ou coup de poing (+8corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+5 distance, 1d8+3/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains +1 (+9corpsàcorps, 2d6+5/19-20) ; ou coup de poing (+8corpsàcorps, 1d3+3) ; ou arc long composite de force (+3) (+5 distance, 1d8+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (2/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (15 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +7 Caractéristiques : For 16, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 16 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie +5, Dressage (1) +3, Equitation (7) +7, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (5) +7 Dons : Attaque en puissance, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 5 Equipement : épée à deux mains +1, cuirasse en mithral +1, arc long composite de force (+3), 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, trousse de premiers secours, 35 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2. Sorts préparés (1 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 6d8+18 (45 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases) Classe d'armure : 18 (-1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +4/+12 Attaque : sabot (+7corpsàcorps, 1d6+4) Attaque à outrance : 2 sabots (+7corpsàcorps, 1d6+4) et morsure (+2corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3 Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 6, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (4) +5, Perception auditive (5) +6 Dons : Course, Endurance, Esquive. Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 6d10+6 (43 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+6 armure, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +6/+10 Attaque : épée à deux mains +1 (+11corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+10corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+7 distance, 1d8+4/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains +1 (+11/+6corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+10/+5corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+7/+2 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (2/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (18 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin, guérison des maladies (1/semaine) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +8 Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 16 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie (3) +8, Dressage (1) +3, Equitation (7) +7, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (5) +7 Dons : Attaque en puissance, Combat monté, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 6 Equipement : épée à deux mains +1, cuirasse en mithral +1, arc long composite de force (+4) de maître, 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, gantelet de Force +2, trousse de premiers secours, 5 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3. Sorts préparés (2 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction, protection contre le Mal. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 6d8+18 (45 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases) Classe d'armure : 18 (-1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +4/+12 Attaque : sabot (+7corpsàcorps, 1d6+4) Attaque à outrance : 2 sabots (+7corpsàcorps, 1d6+4) et morsure (+2corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3 Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 6, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (4) +5, Perception auditive (5) +6 Dons : Course, Endurance, Esquive. Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 7d10+7 (50 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+6 armure, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +7/+11 Attaque : épée à deux mains +1 miséricordieuse (+12corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+11corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+8 distance, 1d8+4/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains +1 miséricordieuse (+12/+7corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+11/+6corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+8/+3 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (2/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (21 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin, guérison des maladies (1/semaine) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +8 Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 16 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie (3) +8, Dressage (1) +3, Equitation (10) +10, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (5) +7 Dons : Attaque en puissance, Combat monté, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 7 Equipement : épéeàdeuxmains +1 miséricordieuse, cuirasse en mithral +1, arc long composite de force (+4) de maître, 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, gantelet de Force +2, trousse de premiers secours, 5 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3. Sorts préparés (2 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction, protection contre le Mal. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 6d8+18 (45 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases) Classe d'armure : 18 (-1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +4/+12 Attaque : sabot (+7corpsàcorps, 1d6+4) Attaque à outrance : 2 sabots (+7corpsàcorps, 1d6+4) et morsure (+2corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3 Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 6, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (4) +5, Perception auditive (5) +6 Dons : Course, Endurance, Esquive Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 8d10+8 (56 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 18 (+7 armure, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +8/+12 Attaque : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+13corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+12corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+9 distance, 1d8+4/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+13/+8corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+12/+7corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+9/+4 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (2/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (24 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin, guérison des maladies (1/semaine) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +11, Vol +8 Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 17 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie (6) +11, Dressage (1) +3, Equitation (10) +10, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (5) +7 Dons : Attaque en puissance, Combat monté, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 8 Equipement : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse, cuirasse en mithral +2, arc long composite de force (+4) de maître, 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, gantelet de Force +2, trousse de premiers secours, 5 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts préparés (2 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction, protection contre le Mal ; 2e -Zone de vérité. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 8d8+32 (68 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases) Classe d'armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +6/+15 Attaque : sabot (+10corpsàcorps, 1d6+5) Attaque à outrance : 2 sabots (+10corpsàcorps, 1d6+5) et morsure (+5corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde, vitesse supérieure Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +10, Vol +3 Caractéristiques : For 20, Dex 13, Con 18, Int 7, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (5) +6, Perception auditive (6) +7 Dons : Course, Endurance, Esquive. Humain Paladin : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 9d10+9 (63 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 21(+7 armure, +3 bouclier, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 21 Attaque de base/lutte : +9/+13 Attaque : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+14corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+13corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+10 distance, 1d8+4/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+14/+9corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+13/+8corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+10/+5 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (2/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (27 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin, guérison des maladies (2/semaine) Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +11, Vol +9 Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 17 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie (6) +11, Dressage (1) +3, Equitation (10) +10, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (8) +10 Dons : Attaque au galop, Attaque en puissance, Combat monté, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 9 Equipement : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse, cuirasse en mithral +2, écu en acier +1 animé, arc long composite de force (+4) de maître, 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, gantelet de Force +2, trousse de premiers secours, 25 pp Alignement : loyal bon. Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts préparés (2 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction, protection contre le Mal ; 2e -Zone de vérité. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 8d8+32 (68 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases) Classe d'armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +6/+15 Attaque : sabot (+10corpsàcorps, 1d6+5) Attaque à outrance : 2 sabots (+10corpsàcorps, 1d6+5) et morsure (+5corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde, vitesse supérieure Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +10, Vol +3 Caractéristiques : For 20, Dex 13, Con 18, Int 7, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (5) +6, Perception auditive (6) +7 Dons : Course, Endurance, Esquive. Humain Paladin 10 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 10d10+10 (69 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 21(+7 armure, +3 bouclier, +1 parade), contact 11, pris au dépourvu 21 Attaque de base/lutte : +10/+14 Attaque : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+15corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+14corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+11 distance, 1d8+4/x3) Attaque à outrance : épée àdeux mains en adamantium +1 miséricordieuse (+15/+10corpsàcorps, 2d6+7/19-20) ; ou coup de poing (+14/+9corpsàcorps, 1d3+4) ; ou arc long composite de force (+4) de maître (+11/+6 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : châtiment du Mal (3/jour) Particularités : aura de Bien, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (30 pv), aura de bravoure, santé divine, renvoi des morts-vivants (6/jour), destrier de paladin, guérison des maladies (2/semaine) Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +12, Vol +9 Caractéristiques : For 18, Dex 10, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 17 Compétences : Connaissances (religion) (5) +5, Diplomatie (9) +14, Dressage (1) +3, Equitation (10) +10, Premiers secours (6) +8 (+2 avec la trousse), Psychologie (8) +10 Dons : Attaque au galop, Attaque en puissance, Combat monté, Science de la destruction, Science du combat à mains nues, Science du coup non-létal Langues : Commun Environnement : Grandes villes et métropoles Organisation sociale : patrouille (1 plus 3-10 miliciens) Facteur de puissance : 10 Equipement : épée à deux mains en adamantium +1 miséricordieuse, cuirasse en mithral +2, écu en acier +1 animé, arc long composite de force (+4) de maître, 60 flèches, anneau de protection +1, cape de résistance +1, gantelet de Force +2, phylactère d'ascendant sur les morts-vivants, trousse de premiers secours, 25 pp Alignement : loyal bon Ajustement de niveau : Sorts. Niveau de lanceur de sorts 5. Sorts préparés (2 ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). 1er -Bénédiction, protection contre le Mal ; 2e -Zone de vérité. Destrier lourd de paladin : Animal de taille G Dés de vie : 8d8+32 (68 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases) Classe d'armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +6/+15 Attaque : sabot (+10corpsàcorps, 1d6+5) Attaque à outrance : 2 sabots (+10corpsàcorps, 1d6+5) et morsure (+5corpsàcorps, 1d4+2) Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m Particularité : odorat, vision nocturne, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d'effet magique, transfert de jet de sauvegarde, vitesse supérieure Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +10, Vol +3 Caractéristiques : For 20, Dex 13, Con 18, Int 7, Sag 13, Cha 6 Compétences : Détection (5) +6, Perception auditive (6) +7 Dons : Course, Endurance, Esquive. Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Orgone. Pour utiliser cette aide, vous n'aurez besoin que des manuels de base.Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...