DRS Psionique - les Monstres
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : force (25)(...) Le sous-type psionique permet simplement d'identifier les créatures qui peuvent être sensibles aux facultés, sorts et autres effets visant les créatures psioniques. Morts-vivants psioniques : Heureusement rares, les morts-vivants psioniques représentent uneforcedont il vaut mieux prendre toute la mesure. De par leur immunité contre les effets mentaux (y compris les charmes et la coercition), les mortsvivants constituent une réelle menace pour les autres créatures et personnages psioniques (et tout particulièrement les télépathes). (...)
(bonne) (6 cases) Classe d'armure : 13 (+1 Dex, +2 parade), contact 13, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +4/— Attaque : contact intangible (+5 corps à corps, 1d6) Attaque à outrance : contact intangible (+5 corps 215 à corps, 1d6) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : facultés psioniques,forcetélékinésique Particularités : camouflage mental, dissolution d'apparence, intangible, télépathie (30 m) Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +6 Caractéristiques : For —, Dex 13, Con 12, Int 15, Sag 14, Cha 15 Compétences : Bluff +10*, Déguisement +10*, Détection +6, Diplomatie +6, Intimidation +6, Perception auditive +6, Psychologie +6 Dons : Capacité psionique innée, Combustion psionique Environnement : quelconque Organisation : solitaire ou illumination (3-6) Facteur de puissance :5 Trésor : normal (50%) Alignement : au choix Evolution possible : par une classe de personnage Ajustement de niveau : +4. (...)
1er niveau : assaut mental (DD 13*), charme psionique (DD 13*), détection psionique, néant spirituel ; 2e niveau : brume de l'esprit (DD 14), lecture des pensées (DD 14), poussée d'énergie (DD 14), verrou cérébral (DD 14). * Cette faculté peut être améliorée.Forcetélékinésique (Sur). Un acarné peut utiliserforcetélékinésique (DD 15) au prix d'une action simple ne l'exposant pas aux attaques d'opportunité. Niveau 4 de manifestation. (...)
Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets deforceou des attaques portées à l'aide d'une arme spectrale. L'acarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets deforce. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets deforce. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de Perception auditive ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire). (...)
* +2 en Dextérité, +2 en Constitution, +4 en Intelligence, +4 en Sagesse, +4 en Charisme. Comme toutes les créatures intangibles, les acarnés n'ont pas de valeur deForce. * Taille moyenne. * La vitesse de base en vol d'un acarné est de 9 mètres (bonne manoeuvrabilité). (...)
Un acarné peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 1d6 points de dégâts. * Attaques spéciales (voir plus haut).Forcetélékinésique, pouvoirs psioniques. Un acarné prenant des niveaux de psion (télépathe) ajoute son aptitude raciale de manifestation et ses niveaux de psion pour déterminer sa réserve de points psi, son niveau de personnage psionique, et les facultés qu'il connaît. (...)
Un appelant des ténèbres ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets deforceou des attaques portées à l'aide d'une arme spectrale. L'appelant peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets deforce. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets deforce. Cette créature se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de Perception auditive ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'elle ne le désire). (...)
Personnages bleus : La plupart des bleus sont des psions, mais ceux qui sont élevés dans des communautés où leur espèce est rare choisissent parfois la voie du prodige. Les bleus possèdent les traits raciaux suivants. * -2 enForce, +2 en Intelligence, -2 en Charisme. * Petite taille. Bonus de +1 à la classe d'armure, bonus de +1 aux jets d'attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de -4 aux tests de lutte. (...)
Si la création astrale est de taille M ou inférieure, elle bénéficie de deux attaques de coups au lieu d'une lorsqu'elle tente une attaque à outrance. Son bonus aux jets de dégâts pour chaque attaque est égal à son modificateur deForce(il n'est pas multiplié par 1,5). * Bond (Ext). Lorsque la création astrale charge un adversaire, elle peut porter une attaque à outrance. (...)
Cela ne l'empêche pas d'être immédiatement détruite si son total de pv est réduit à 0. * Muscles (Ext). La création astrale bénéficie d'un bonus de +4 à sa valeur deForce. * Nage supérieure (Ext). La forme hydrodynamique de la construction astrale lui confère une vitesse de nage de 18 mètres. (...)
Une création astrale réussissant deux attaques de griffes contre un adversaire particulier au même tour de jeu éventre la cible et lui inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1d6 + 1,5 x son modificateur deForce. * Fermeté exceptionnelle (Ext). La création astrale reçoit 30 points de vie supplémentaires. * Glissement dimensionnel (Mag). (...)
Les DD de sauvegarde des facultés psioniques d'une créature phrénique sont liés au Charisme. DV Facultés : 1-2 précognition défensive 3 fois/jour ; écran deforce1 fois/jour 3-4 assaut mental et néant spirituel 3 fois/jour 5-6 ajustement corporel et verrou cérébral 1 fois/jour 7-8 répugnance et souffle 1 fois/jour 9-10 forteresse d'intellect 3 fois/jour ; broyage psychique 1 fois/jour 11-12 domination psionique 1 fois/jour 13-14 courant d'énergie et forteresse de volonté indomptable 1 fois/jour 15-16 téléportation psionique 3 fois/jour 17-18 fission 1 fois/jour 19-20 cri ultime 1 fois/jour. (...)
Si son maître choisit de ne pas activer sa capacité d'autopropulsion, le cristal psi est réduit à une vitesse de base de 0 et n'a aucune valeur deForceou de Dextérité. Compétences. Si sa faculté d'autopropulsion a été activée, un cristal psi utilise son modificateur de Dextérité plutôt que celui deForcelors des tests d'Escalade. Il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10, même lorsqu'il est pressé ou en danger. (...)
Personnages demi-géants : Les demi-géants possèdent les traits raciaux suivants. * +2 en Constitution, +2 enForce, -2 en Dextérité. * Taille moyenne. * La vitesse au sol de base d'un demi-géant est de 9 mètres. (...)
Niveau de manifestation égal aux DV (minimum 1). * Psionique de naissance. Les duergars reçoivent suivants. * +2 en Charisme, -2 enForce, -2 en Sagesse. * Petite taille. Bonus de +1 à la classe d'armure, bonus de +1 aux jets d'attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de -4 aux tests de lutte. (...)
Il subit un malus de -2 à son Intelligence et sa Sagesse mais reçoit en échange un bonus de +2 à saForce. Personnages Ménades : Les ménades possèdent les traits raciaux suivants. * Taille moyenne. * La vitesse au sol de base des ménades est de 9 mètres. (...)
Pouvoirs psioniques. Charme psionique (tous types de cibles, durée 15 jours, DD 21*), équilibre corporel,forcetélékinésique (250 kg, DD 18*), griffes venimeuses (DD 19), lecture des pensées (DD 17*), lévitation psionique, manoeuvre télékinésique (bonus de +4, DD 19*), perception clairsentiente, pistage de téléportation, poussée télékinésique (250 kg, DD 18*), suggestion psionique (sept cibles, DD 17*) et téléportation psionique à volonté ; assaut mental (15d10, DD 23*) et broyage psychique (6d6, DD 16**) 3 fois/jour. (...)
Assaut mental (niveau 4 de manifestation, 4d10, DD 14*), bouclier de pensées (résistance psionique 16*)étourdissement d'énergie (électricité, 2d6, DD 15*), fausses impressions sensorielles (DD 15),forcetélékinésique (125 kg., DD 15*) et invasion du subconscient (deux cibles, DD 15*) à volonté ; ajustement corporel, barrière mentale et création astrale (niveau 3*) 3 fois/jour. (...)
L'homme d'armes xèphe présenté ici avait les valeurs de caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8. Personnages Xèphes : Les xèphes possèdent les traits raciaux suivants. * -2 enForce, +2 en Dextérité. * Taille moyenne. * La vitesse de base au sol d'un xèphe est de 9 mètres. * Vision dans le noir sur 18 mètres. (...)Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...