Règles OGL : Magie Runique
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Contient : sorts (19)(...) Apprendre un Sort de Magie Runique : Chaque sort de magie runique est classé par Magnitude, une valeur qui indique sa puissance relative. Lessortsde Magnitude 1 sont les plus faibles et les plus faciles à apprendre. Apprendre un sort nécessite un jour par point de Magnitude du sort. (...)
Temps d'Incantation : Aucune autre action de combat ne peut être entreprise pendant que l'on lance un sort, même si le personnage peut lentement se déplacer de la moitié de sa Capacité de Mouvement pendant qu'il psalmodie. Dessortsplus puissants prennent plus de temps à lancer. Ce genre de sort dispose de la caractéristique Temps d'Incantation(X), où X indique le nombre d'actions de combat nécessaire pour lancer le sort. (...)
Un Lanceur de Sort est susceptible de subir des Contre-Attaques de la part d'ennemis adjacents à chaque Action de Combat où il psalmodie. Annuler un Sort : Le Lanceur de Sort peut utiliser une Action de Combat pour Annuler le ou lesSortsPermanents qu'il a lancé. Un Sort de Concentration peut être annulé instantanément et ne consomme pas d'Action de Combat. (...)
Si le sort est lancé avec succès, chaque Point de Magie supplémentaire qui a été investi dans le sort provoque les effets suivants : - La Magnitude du sort est considérée comme étant supérieure de 1 en cas de tentative de contre-sort avec dessortscomme Contre-Magie ou Dissipation de la Magie. - Si le sort possède la caractéristique Résistance, le test de Résistance de la cible subit un malus de -10%. (...)
59-60 Illusion 5 Le personnage obtient la compétence Déguisement (+10% s'il l'avait déjà) et augmente ses compétences de Passe-Passe et de Discrétion de +5. 61-62 Infini i Le personnage double la durée dessortsqui disposent de la caractéristique Durée. 63 Loi l Tout sort Permanent lancé par le personnage inflige un malus de -30% à toute tentative de résistance ou de contre-sort contre lui. (...)
99-00 Vérité y Le personnage gagne +10% à ses compétences Perception et Persévérance. Caractéristiques et Descriptions desSorts: Les caractéristiques dessortssont décrites ci-dessous. A Distance : Lessortsà distance peuvent être lancés sur des cibles à une distance égale au 5 × POU du personnage en mètres. Concentration : Les effets du sort resteront en place tant que le personnage garde sa concentration. Se concentrer sur un sort implique que le personnage continue de chanter en tenant les runes et en ne se laissant pas distraire. (...)
Une cible doit utiliser une Réaction pour pouvoir effectuer un test de Résistance(Esquive). Dans le cas dessortsde Zone, une cible doit être capable de plonger pour faire un test de Résistance (Esquive) et ainsi limiter les effets du sort. (...)
Temps d'Incantation (X) : Le sort prend le nombre indiqué d'actions de combat pour être lancé. Toucher : Lessortsavec la caractéristique Toucher requièrent que le personnage touche sa cible pour qu'ils puissent prendre effet. (...)
Tous les points de magie dépensés de cette façon octroient un bonus de +5% au test de Résistance de la cible.Sortsde Magie Runique : Babil : A DISTANCE, DUREE 5, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, RESISTANCE (Persévérance), TEMPS D'INCANTATION 1, Runes : Communication, Désordre Si le sort est lancé avec succès, il rend la cible affectée incompréhensible. (...)
Bouclier de Contre-Magie : A DISTANCE, DUREE 10, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, TEMPS D'INCANTATION 3 Rune : Stase, Magie Une fois lancé sur une cible, le Bouclier de ContreMagie s'oppose à tous lessortslancés sur la cible. Il n'a aucun effet sur lessortsqui affectent déjà la cible. L'efficacité d'un Bouclier de Contre-Magie dépend de sa Magnitude et de celle du sort qui le heurte : voir le tableau ci-dessous pour plus de détails. Résultat du Bouclier de Contre-Magie Magnitude du sort adverse Effet : Le sort adverse est éliminé et le Bouclier reste en place. (...)
Toute tentative pour parer ou esquiver ce projectile souffre d'un malus de -5% par Magnitude du sort et les dégâts qu'il inflige sont augmentés de un par point de Magnitude. Un projectile sous l'effet de DareDard ne peut bénéficier dessortsFlèche de Feu ou Multimissile. Dégager le Chemin : DUREE 10, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, TEMPS D'INCANTATION 1, TOUCHER Rune : Plante Ce sort permet au lanceur de se déplacer à travers la broussaille la plus enchevêtrée et piquante comme s'il était sur une route dégagée. (...)
Le sort est aussi bloqué par un Bouclier de Contre-Magie, le Lanceur de Sort apprend néanmoins que la cible est quelque part à sa portée, sans en connaître l'emplacement exact, et qu'elle est protégée par le Bouclier. Voici les différentssortsde Détection : Détecter Ennemi : localise une créature qui désire nuire au Lanceur de Sort Détecter Magie : localise l'objet, la créature magique ou le sort actif le plus proche. (...)
Dissipation de la Magie : A Distance, INSTANTANE, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, TEMPS D'INCANTATION 2 Rune : Désordre, Magie Ce sort attaque et élimine les autressorts. Dissipation de Magie élimine une Magnitude combinée desortségale à sa propre Magnitude, en commençant par le sort le plus puissant qui affecte la cible. Si aucun sort ne peut être éliminé (parce que la Magnitude du sort visé est trop importante), Dissipation de Magie se termine immédiatement et aucun autre sort ne peut être éliminé. (...)
Fanatisme : A Distance, DUREE 5, MAGNITUDE 1, TEMPS D'INCANTATION 1 Rune : Loi La cible de ce sort voit toutes ses compétences d'armes augmentées de 20% mais ne peut ni parer ni lancer desorts. La cible voit aussi sa compétence d'Esquive réduite de moitié. Les effets de ce sort sont automatiquement annulés par le sort Démoraliser et vice versa. (...)
Flèche de Feu : DECLENCHEUR, MAGNITUDE 2, TEMPS D'INCANTATION 1, TOUCHER Rune : Feu Un projectile ciblé par ce sort s'enflammera lorsqu'il touchera une cible, causant 1d10 points de dégâts magiques de feu au lieu de ses dégâts normaux. Un projectile sous l'effet de Flèche de Feu ne peut bénéficier dessortsMultimissile ou Vive Flèche. Force : DUREE 5, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, TEMPS D'INCANTATION 2, TOUCHER Rune : Bête Pour chaque point de Magnitude de ce sort, la FOR de la cible augmente de +2. (...)Points de Magie : Tout personnage commence avec un score en Points de Magie égaux à son score en POU. Le POU d'un personnage représente aussi la limite maximum de Points de Magie que le personnage peut emmagasiner. Regagner ses Points de Magie : Les personnages regagnent automatiquement un nombre de points de magie égal à leur POU toutes les 10 heures. Ils regagnent ce total en 5 heures s'ils sont au repos total. Intégration de Runes : Une fois qu'une rune a été trouvée ...