Listes d'équipement (2) : Armes à Feu
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Les armes à feu crachent des bastos, essentiellement. De nombreuses armes offrent deux versions, munitions standard ou caseless (sans douilles), bien que cette dernière catégorie soit beaucoup plus répandue dans les années 2070. Une arme peut tirer qu'un seul et unique type de munitions, à douilles ou caseless. Compteur digital de munitions et connectivité sans fil font partie de l'équipement standard des armes à feu modernes. Tasers : Les tasers délivrent une décharge de courant qui inflige ...Contient : armes (23)Listes d'équipement (2) :Armesà Feu Lesarmesà feu crachent des bastos, essentiellement. De nombreusesarmesoffrent deux versions, munitions standard ou caseless (sans douilles), bien que cette... [Détails]Liste des armes de Shadowrun 2
sur Archaos au format (207 Ko)
Tableaux des armes... Arme Type Diss° Muni° Mode Dégâts Poids Dispo Coût Index Notes : Streetline Spécial PP 8 6 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 100 0,75 Walther Palm Pistol PP 9 2 (b) CC 4L 0,25 3/12 h 200 0,75 Tiffani Self Defender CSR PP 8 4 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 450 0,75 Ares Light Fire 70 CSR PLe 5 16 (c) SA 6L 1 3/12 h 475 0,8 Silencieux en option Beretta Model 101T PLe 5 12 (c) SA 6L 1 3/12 h 350 0,8 Beretta 200ST CSR PLe 4 26 (c) SA/TR* 6L 2 5/24 h 750 1,5 * = Ac° compl, Cr Pli 1 Ceska ...Contient : armes (4)Liste desarmesde Shadowrun 2 Tableaux desarmes... Arme Type Diss° Muni° Mode Dégâts Poids Dispo Coût Index Notes : Streetline Spécial PP 8 6 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 100 0,75 Walther Palm Pistol... [Détails]Portée des armes pour Shadowrun 2
sur Archaos au format (14 Ko)
Contient : armes (2)Portée desarmespour Shadowrun 2 Tableau de portée desarmes. Arme Courte (SR4) Moyenne (SR5) Longue (SR6) Extrême (SR9) : Pistolet petit calibre 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolet lèger 0-5 6-15 16-30... [Détails]Tableau de portée des armes. Arme Courte (SR4) Moyenne (SR5) Longue (SR6) Extrême (SR9) : Pistolet petit calibre 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolet lèger 0-5 6-15 16-30 31-50 Pistolet lourd 0-5 6-20 21-40 41-60 Pistolet mitrailleur 0-10 11-40 41-80 81-150 Taser 0-5 6-10 11-12 13-15 Shotgun 0-10 11-20 21-50 51-100 Fusil de sport 0-30 31-60 61-150 151-300 Fusil de précision 0-40 41-80 81-200 201-400 Fusil d'assaut 0-15 16-40 41-100 101-250 Mitrailleuse légère 0-20 21-40 41-80 81-150 Mitrailleuse ...
Listes d'Equipement
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La sélection d'équipement qui suit est disponible auprès de fixers, de receleurs, dans les arrière-boutiques crasseuses du marché noir, sur des sites de vente en ligne ou des boutiques de magie. ARMES CONTENDANTES : Les armes de mêlée sont les instruments de combat au corps à corps toujours utilisés de nos jours. Cette liste n'inclut pas les armes improvisées ou créées pour l'occasion. La Valeur de Dommages de la plupart des armes de mêlée a pour base la Force/2 du personnage, modifiée par l ...Contient : armes (20)...arrière-boutiques crasseuses du marché noir, sur des sites de vente en ligne ou des boutiques de magie.ARMESCONTENDANTES : Lesarmesde mêlée sont les instruments de combat au corps à corps toujours... [Détails]Guide Rapide d'Initiation : les mécanismes du jeu
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : armes (19)...emporte sur une égalité), l'attaque touche la cible. Sinon, elle rate. Tout combat, qu'il implique desarmesà feu, des couteaux, ou de la magie, ou qu'il soit des attaques à distance ou de mêlée, est... [Détails]Les Ombres ont évolué ! Nous sommes en 2070. Le monde n'est pas seulement Éveillé : il est connecté. Des implants de cyberware et de bioware transcendent votre corps de chair, alors que la Matrice sans fil décuple vos perceptions sensorielles en vous offrant la réalité augmentée. On deale plus souvent par le plomb et l'acier qu'avec de l'or ou des nuyens ; le succès et l'échec se jouent sur le fil du rasoir. Des créatures des mythes et légendes parcourent les rues et les compétences thaumaturgiques ...
Compétences
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Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...Contient : armes (14)...exotique (Agi) : Défausse : oui. Ex : Lasers, pistolets gyrojets, lance flamme, arme à feu cyber-implantées.ARMESA FEU :Armesautomatiques (Agi) : Défausse : oui. Spé. : Carabines, Fusils d'assaut,... [Détails]Listes d'équipement (3)
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ACCESSOIRES POUR ARMES A FEU : La plupart des accessoires pour armes à feu doivent être fixés sur une monture particulière. Chaque monture ne peut accueillir qu'un seul accessoire. Atténuateur de son: L'atténuateur de son est un accessoire monté sur le canon semblable à un silencieux mais conçu spécialement pour les armes tirant en rafales et en automatique. Un modificateur de -4 s'applique aux Tests de Perception pour remarquer l'utilisation de l'arme et l'origine du tireur. Le fixer ou l'enlever ...Contient : armes (13)Listes d'équipement (3) ACCESSOIRES POURARMESA FEU : La plupart des accessoires pourarmesà feu doivent être fixés sur une monture particulière. Chaque monture ne peut accueillir qu'un seul accessoire... [Détails]Les religions dans Shadowrun
sur Archaos au format (1.4 Mo)
Contient : armes (12)...dans le sens vertical ; une bande jaune du coté de la hampe et une blanche portant la représentation desarmespontificales (tiare couleur or avec rubans rouges, clefs de saint Pierre croisées couleur... [Détails]GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...
Pouvoirs d'Adepte
sur Maëlkavian
De nombreux pouvoirs d'adeptes peuvent s'acheter à un niveau variable, mais celui-ci ne doit pas dépasser l'attribut Magie. Les fractions de pouvoirs non utilisés pourront l'être plus tard. Les adeptes mystiques peuvent en plus jeter des sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points en pouvoir d'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale (0,25/ niveau) : Un adepte possédant ce pouvoir peut changer ...Contient : armes (11)...5) : L'adepte peut utiliser les règles pour dégainer rapidement (p.137 SR4) pour dégainer tout type d'armes, pas seulement des pistolets. Un adepte peut dégainer et utiliser une seule arme de mêlée, arme... [Détails]Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : armes (11)...supplémentaires de Base : Réac + 2D6, Ra +3, Fo +3, Régénération, Immunité mentale, Con +3, Science desarmes, Combat mains nues, Réac +3 *Evolution des pouvoirs en fonction de la Puissance : 7 Sens du... [Détails]Voilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorie immortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement ...