Les Sources Psioniques II
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Contient : armure (12)...Les pavés sous lui sont tachés de sang, de nombreuses flèches et épées sont encore plantées dans sonarmured'écailles, et il semble avoir été durement éprouvé pendant l'assaut de Tyr. Tandis qu'ils vont... [Détails]Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...
L'Année du défi du prêtre
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Contient : armure (5)...G. Dés de vie : 3d10+9 (25 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 10,50 m (7 cases). Classe d'armure: 18 (-1 Taille, +9 Naturelle). Attaque : +6 en mélée. Attaque : Crocs (2d6+7). Attaque spéciale... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 3-5. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître du Jeu aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres. Le supplément de campagne Dark Sun est fortement recommandé ainsi que le DRS Psionique et l'aide de jeu Les Profanateurs d'Athas, ces deux derniers étant téléchargeables sur le Scriptorium. Dans le texte de l'aventure, les passages ...
Les Sources Psioniques III
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Contient : armure (5)...test de DEX avec les modificateurs suivants : nains, petites-gens => -1 ; demi-géants => -3 ; bonus d'armureau-delà de 5 => -1 par bonus ; par tranche de 30 kg de matériel => -1. Aussitôt l'obstacle franchi... [Détails]Episode V : Les Grottes de Jaspe. Les Vainqueurs de Llaoh : Aux portes de la mort, l'elfe, qui retrouve peu à peu son corps d'avant la transformation draconique, s'agenouille devant les aventuriers qui rengainent leurs armes (l'achever dans cette position de faiblesse coûte 5000 PX à un combattant). Un flot de sang bleuâtre s'échappe de sa bouche et dégouline sur le tapis rouge brodé d'or de sa somptueuse demeure. Les yeux vitreux, le teint livide, il déclame ses dernières paroles : « ...
Les Sources Psioniques
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Contient : armure (4)...combattant, sens du danger, sens du poison. Psychométabolisme - Sci. Champ mortel. Dév. Biorétroaction,armurecharnelle, sens accrus, douleur double. Télépathie - Sci. Souffle psionique, tour de la volonté... [Détails]Une Campagne de G. GUNTZ pour DARKSUN destinée à des personnages débutants qui devraient finir vétérans et héros Avant-propos : La campagne est-elle transposable à un autre univers que Darksun ? Il est toujours possible, avec plus ou moins de travail, de transposer un scénario ou une campagne. Dans le cas présent, pour transposer aux Royaumes Oubliés qui sont l'univers de campagne le plus courant, il faudrait situer l'action dans l'Anauroch, ou un lointain et inaccessible royaume du Sud ...