Pacte des archons
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Contient : feu (22)...phase est fixe et ne dépend que du pacte en question. * Pacte féérique : psychique. * Pacte infernal :feu. * Pacte stellaire : radiant. Pour les autres pactes, définissez une énergie (et une seule) en... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Voies Prestigieuses
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Contient : feu (21)...Aesa, le regard perdu dans le vague, contemplait les mouvements désordonnés mais étrangement apaisant dufeu. Et bientôt, elle repensa à ces moments qui l'avaient façonnée. Elle courait sur les remparts... [Détails]Aesa se réveilla en sursaut, regarda rapidement autour d'elle. La lumière diffuse de la lune filtrait à peine à travers les épais branchages de la forêt. Seuls les crépitements du bois qui se consumait lentement rompaient le silence paisible de cette nuit. Elle se leva prenant garde à ne pas réveiller ses trois compagnons endormis. Le dernier, Quarrion, montait la garde, assis sur une grosse souche. Elle posa une main sur son épaule. - Tu peux aller dormir, je te relaie. L'elfe acquiesca ...
Voies Prestigieuses n°2 : Phénix flamboyant
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Contient : feu (16)...éteindre sans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-cléfeu. Lefeuest craint pour sa puissance destructrice, capable de raser une forêt entière ou de... [Détails]Phénix flamboyant : On ne peut m'éteindre sans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-clé feu. Le feu est craint pour sa puissance destructrice, capable de raser une forêt entière ou de réduire en cendres les plus grands guerriers. Mais à vos yeux, il est l'élément essentiel à la vie, car il permet de réchauffer les cœurs gelés et de chasser les ténèbres les plus profondes. Comme le phénix, vous avez appris à soigner vos blessures grâce à ...
Donjons de la Folie
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Contient : feu (16)...fin de votre tour de jeu actuel. Dévots d'Imix : L'originel connu sous le nom d'Imix, le Seigneur duFeu, est servi par bien des créatures, qui manifestent souvent leur dévotion en enflammant tout ce qui... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Chantier Naval
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Contient : feu (12)...simple supplémentaire pour apporter l'une des propriétés suivantes : - Carreaux enflammés : Dégâts defeu. - Pointe dentelée : Sur une cible non véhicule, non objet, la cible subit 5/10 (légère/lourde... [Détails]Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...
Vos Objets magiques et Vous
sur Le Scriptorium
Contient : feu (6)...30 +6 3125000 po Arme : n'importe laquelle Altération : jets d'attaque et de dégâts Critique : +1d6 defeufois le bonus Pouvoir (à volonté -Feu) : Action libre. Tous les dégâts occasionnés par cette... [Détails]Nous l'avions dit depuis longtemps : nous voulions que les objets magiques en 4E aient un rôle moins important en tant qu'accessoire typique pour les personnages que dans les éditions précédentes. La méthode principale utilisée pour arriver à cette fin était d'agrandir les options de pouvoirs liées à la classe et à la race du personnage. Même si un PJ de la 4E portait le même nombre d'objets magiques que son équivalent en 3E, on pouvait dire, sans mentir, que ces objets magiques couvraient un moindre ...