Les Daranleks
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Contient : feu (40)...également respirer sous l'eau et vous n'avez pas besoin d'effectuer de test d'Athlétisme pour nager.Feucérébral : Vous êtes atteint duFeuCérébral. Jet d'encre : Vous gagnez le pouvoir de rencontre... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : feu (33)...en ravageant les arbres et les habitations par les flammes. Il a pour cela convoqué un élémentaire defeu. Il n'a pas encore lancé la créature à l'assaut, mais cela ne saurait tarder. Déroulement : Au... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Pacte des archons
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Contient : feu (22)...phase est fixe et ne dépend que du pacte en question. * Pacte féérique : psychique. * Pacte infernal :feu. * Pacte stellaire : radiant. Pour les autres pactes, définissez une énergie (et une seule) en... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Voies Prestigieuses
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Contient : feu (21)...Aesa, le regard perdu dans le vague, contemplait les mouvements désordonnés mais étrangement apaisant dufeu. Et bientôt, elle repensa à ces moments qui l'avaient façonnée. Elle courait sur les remparts... [Détails]Aesa se réveilla en sursaut, regarda rapidement autour d'elle. La lumière diffuse de la lune filtrait à peine à travers les épais branchages de la forêt. Seuls les crépitements du bois qui se consumait lentement rompaient le silence paisible de cette nuit. Elle se leva prenant garde à ne pas réveiller ses trois compagnons endormis. Le dernier, Quarrion, montait la garde, assis sur une grosse souche. Elle posa une main sur son épaule. - Tu peux aller dormir, je te relaie. L'elfe acquiesca ...
Donjons de la Folie
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Contient : feu (16)...fin de votre tour de jeu actuel. Dévots d'Imix : L'originel connu sous le nom d'Imix, le Seigneur duFeu, est servi par bien des créatures, qui manifestent souvent leur dévotion en enflammant tout ce qui... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Voies Prestigieuses n°2 : Phénix flamboyant
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Contient : feu (16)...éteindre sans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-cléfeu. Lefeuest craint pour sa puissance destructrice, capable de raser une forêt entière ou de... [Détails]Phénix flamboyant : On ne peut m'éteindre sans en payer le prix Prérequis : au moins un pouvoir à volonté ou de rencontre avec le mot-clé feu. Le feu est craint pour sa puissance destructrice, capable de raser une forêt entière ou de réduire en cendres les plus grands guerriers. Mais à vos yeux, il est l'élément essentiel à la vie, car il permet de réchauffer les cœurs gelés et de chasser les ténèbres les plus profondes. Comme le phénix, vous avez appris à soigner vos blessures grâce à ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : feu (16)...comme des terrains difficiles. Arbres : Les arbres (des pins) offrent un abri aux créatures adjacentes.Feude camp : Si une créature se déplace sur une des cases 'feude camps', elle subit une attaque... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Les Anges
sur Le Scriptorium
Contient : feu (14)...mal-en-point. PV 88 ; Mal en point 44 CA 24 ; Réflexes 20, Vigueur 22, Volonté 19 Immunité terreur ; Résistancesfeu10, radiance 10 Vitesse 6, vol 9 (sur-place) C-à-c Epée longue (simple ; à volonté)... [Détails]Quand était-ce la dernière fois que votre groupe a affronté un ange ? Pour la plupart des joueurs, la réponse est probablement 'jamais'. Même le plus faible d'entre eux, la deva astrale, est un adversaire puissant (et, bien sûr, il y a cet épineux problème de leur alignement Bon-avec-un-B-majuscule). Les personnages à D&D sont supposés être des héros, et les héros ne combattent pas les gentils, n'est-ce pas ? Non seulement les anges, mais une variété d'autres servants divins bons habitaient la ...
Chantier Naval
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Contient : feu (12)...simple supplémentaire pour apporter l'une des propriétés suivantes : - Carreaux enflammés : Dégâts defeu. - Pointe dentelée : Sur une cible non véhicule, non objet, la cible subit 5/10 (légère/lourde... [Détails]Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...
Comment lire un Pouvoir ?
sur Le Scriptorium
Contient : feu (10)...de dégât, arrondi inférieur pour les autres). Par exemple, un pouvoir qui cause 25 points de dégâts defeuet d'éclair occasionne 13 points de dégâts defeuet 12 d'éclair. Si un pouvoir vous permet de... [Détails]Nom et niveau : Vague d'acide - Attaque de magicien 19. La première ligne de la description d'un pouvoir vous donne le nom de ce dernier, la classe à laquelle il est associé, le type de pouvoir (attaque ou utilitaire) et le niveau du pouvoir (ou le fait que ce soit une capacité de classe). Dans l'exemple ci-dessus, vague d'acide est un pouvoir d'attaque qu'un magicien peut choisir au niveau 19. Certains pouvoirs, comme les pouvoirs raciaux du chapitre 3 et les pouvoirs de dons du chapitre ...