Personnage à thème : Le commandant des arcanes
sur Le Scriptorium au format (295 Ko)
Contient : grimoire (10)...: 1 Equipement : épée longue, arc long, carquois de 60 flèches, sac à dos d'équipement d'aventurier,grimoireen cuir à feuilles de parchemin, sacoche à composantes, 20 po Alignement : généralement neutre... [Détails]Cette aide de jeu présente le commandant des arcanes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un lanceur de sorts profanes, spécialisé dans le soutien de ses alliés et la protection du groupe au sein duquel il évolue. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : HoB : Heroes of Battle ...
Personnage à thème : L'envoûteur draconien
sur Le Scriptorium au format (236 Ko)
Contient : grimoire (10)...puissance : 1 Equipement : dague, arbalète légère, 20 carreaux, sac à dos d'équipement d'aventurier,grimoireen cuir et à feuilles de parchemin, sacoche à composantes, 20 po Alignement : généralement... [Détails]Cette aide de jeu présente l'envoûteur draconien (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental comptant sur sa magie pour posséder les esprits les plus faibles et parfois même prendre le contrôle de leur corps. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ...
PNJ à thème : L'invocateur thayen
sur Le Scriptorium au format (302 Ko)
Contient : grimoire (10)...puissance : 1 Equipement : bâton, arbalète légère, 20 carreaux, sac à dos d'équipement d'aventurier,grimoireen cuir et à feuilles de parchemin, sacoche à composantes, 20 po Alignement : généralement... [Détails]Cette aide de jeu présente l'invocateur thayen (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable adversaire potentiel pour vos PJ, adepte de l'invocation de démons et autres créatures maléfiques, ainsi que puissant lanceur de sortilèges destructeurs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du Guide du Maître pour la ...
Personnage à thème : Le devin illuminé
sur Le Scriptorium au format (282 Ko)
Contient : grimoire (10)...puissance : 1 Equipement : arbalète lourde, 20 carreaux, dague, sac à dos d'équipement d'aventurier,grimoireen cuir et à feuilles de parchemin, sacoche à composantes, 20 po Alignement : généralement... [Détails]Cette aide de jeu présente le devin illuminé (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème susceptible de faire un lanceur de sorts efficace au sein d'un groupe confrontés à des enquêtes ou des enigmes complexes. Pas vraiment taillé pour le combat, il peut aussi jouer le rôle de PNJ intervenant. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette ...
PNJ à thème : La voix des esprits
sur Le Scriptorium au format (278 Ko)
Contient : grimoire (9)...Facteur de puissance : 2 Equipement : serpe, arbalète légère de maître, 40 carreaux, poudre du voile noir,grimoire, sacoche à composantes, sac à dos d'équipement d'aventurier, 10 pp Alignement : neutre... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
Raistlin
Contient : grimoire (5)...juge trop jeune pour étudier sous sa tutelle. Mais Raistlin lui prouve le contraire en s'emparant d'ungrimoireet en le déchiffrant sans aucune aide. Accepté comme élève, Raistlin apprend beaucoup et... [Détails]Contrairement à son jumeau Caramon, Raistlin est un petit garçon chétif et souffreteux, mais il a l'esprit affûté. A la fois craint et méprisé par les autres enfants, il resterait toujours seul si son frère ne le soutenait pas avec une dévotion sans faille, qu'il ne tarde pas à prendre en horreur. Très tôt, Raistlin montre des dons pour la magie. Son père le conduit dans une école dont le maître le juge trop jeune pour étudier sous sa tutelle. Mais Raistlin lui prouve le contraire en s'emparant ...
Classe de prestige : les Gardiens des Mondes
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Contient : grimoire (3)...préparation est déduit de ce quota. A la différence d'un magicien, un gardien des mondes n'a pas besoin degrimoire; il apprend au cours de sa formation à lancer un certain nombre de sorts, sans s'appuyer... [Détails]Nombreuses sont les menaces qui pèsent sur les plans matériels ; d'aucunes trouvent leur origine au sein même de ces mondes (artefacts maléfiques, créatures néfastes issues de lieux oubliés, dictateurs mégalomanes, mages déments, etc.), d'autres proviennentd'au- delàdes frontièresplanaires.Même si l'on note quelques cas d'extérieurs loyaux ou chaotiques cherchant à remodeler les plans matériels à l'image de leurs convictions, la plus grande d'entre elles reste sans conteste les fiélons ...
Perso prêt à jouer : Skamos Redmoon
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Tieffelin (mâle) Magicien. Niveau 1, sans alignement. 'C'est plus difficile que ça n'en a l'air. Je ne pense pas que vous pourriez comprendre.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 10 (+0) Dextérité : 14 (+2) Intelligence : 20 (+5) Sagesse : 9 (-1) Charisme : 12 (+1) CA : 15 Réflexes : 15 Vigueur : 10 Volonté : 13 Initiative : +2 Vitesse : 6 cases Points de vie : 20 Bloodied : 10 Récupération : 5 pv, 6/jour Second souffle : 1/rencontre ...Contient : grimoire (2)... Tours de magie [Cantrips] (voir plus bas) Incantation de rituels (vous pouvez utiliser les rituels)Grimoire(lorsque vous commencez l'aventure et après chaque long repos, choisissez un de vos deux sorts... [Détails]L'Archiviste
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Contient : grimoire (2)...fois que le personnage gagne un niveau d'archiviste, il ajoute deux nouveaux sorts de prêtre dans songrimoire, ces sorts devant automatiquement être d'un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau... [Détails]« Vous pouvez soit me vendre la stèle maudite, soit attendre que son véritable propriétaire vienne la réclamer. Le choix est vôtre. » — Anselmo Durod, abbé protecteur de la Doctrine Consacrée. Un archiviste est un utilisateur de la magie divine, mais sa ressemblance avec le prêtre s'arrête à la nature de la magie qu'il manipule. En effet, l'archiviste aplusencommun avec lemagicienqu'avec lesautres serviteurs du divin, en raison de la manière très académique avec laquelle il ...
Kit d'Introduction : Pré-Tirés
Contient : grimoire (2)...Equipement : 3 × dagues (dommages 6/D10) Bâton (dommages 8/2D6) Armure de cuir Sac à dos Briquet à silexGrimoire2 × torches Rations de voyage (1 semaine) 2 × gourdes d'eau Vêtements de voyageur 50 piéces... [Détails]Thom Martelame : Thom est un Forgeron nain du royaume de Throal. Il mesure 1,25 m pour 83 kg. Thom a appris la discipline de Forgeron en l'honneur de son pére, qui a été tué lors de la guerre contre Théra. Thom s'ennuyait de la vie confortable dans le royaume de Throal, et, à l'age de 26 ans, il partit à l'aventure, déterminé à aider le peuple de Barsaive à se réapproprier le monde d'aprés le Châtiment. Thom se méfi e de tous les humains, et se méfie aussi tout particuliérement des Thérans ...