Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
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C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...Contient : identité (42)...présents sur le pont doivent réussir un test de I ou tomber à l'eau où rodent deux Requins de Vamora.Identité: Requin de Vamora M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 6 50 - 3 4 23 61 1 - 20 6 17 18... [Détails]L'Empire en Guerre
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Contient : identité (20)...et sa compagnie sont à la recherche de pillards d'Ostland. Les PJ peuvent rapidement justifier de leuridentitéen montrant leurs médaillons de Chevaliers Panthère. Bien entendu, Wilhelm peut les suspecter... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Le Chaos ou la vie : 2 - La Roue de l'Existence
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Contient : identité (17)...sont attaqués par X cerfs qui semblent être devenus complètement fous et combattront jusqu'à la mort.Identité: Cerfs M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 7 33 0 3 3 11 30 1 - 6 6 6 6 - B. Deuxième... [Détails]L'issue de l'aventure précédente a des répercussion inattendues dans le Vieux Monde. Encore une fois, il est fait appel aux Héros pour remédier à la situation. Cette aventure s'adresse à des aventuriers confirmés et disposant d'une réelle puissance offensive (surtout pour le final). Afin de préserver l'avenir de leur monde, les Héros devront s'aventurer sur un autre plan et affronter les dangers du Temple de l'Existence où ils devront faire appel à toutes leurs capacités pour atteindre leur but. ...
Le Chaos ou la vie : 1 - Retrouvailles Fratricides
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Premier volet de la campagne 'Le Chaos ou la vie', ce scénario s'adresse à des aventuriers débutants. Il est composé d'une enquête à Middenheim qui se poursuit par un long périple en compagnie d'un Elfe servant de Taal dans le but d'empêcher la venue dans le Vieux Monde du dieu du Chaos Nurgle. Il se poursuivra dans 'La Roue de l'Existence'. I. Background En 2300, une communauté elfe s'est distinguée en allant combattre aux côtés des Hommes et des Nains pour repousser les créatures du Chaos ...Contient : identité (14)...but même si quelque part au fond de lui, il redoute d'avoir un jour à se retrouver face à son frère.Identité: Laat (Elfe - Alignement Bon - 200 ans - 1m80 - Clerc 4 de Taal) M CC CT F E B I A Dex Cd... [Détails]Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : identité (7)...la durée du rituel. Si le nom de l'être décédé vous est connu, ainsi que des détails sur sa vie, sonidentitéet ses croyances religieuses, l'esprit pourra être retrouvé sans difficulté. S'il ne souhaite... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Campagne de l'Ordre Noir
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Contient : identité (6)...dieu de la vengeance, le même que vénérait l'Ordre Noir. Ce sont des initiés qui cachent leur véritableidentitéen exerçant des professions tout à fait communes (artisans, manouvriers, commerçants, etc... [Détails]Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...
Le Livre du Rat
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Contient : identité (4)...Description Psychologique du Skaven : Les Skaven sont des créatures sociales, avec très peu de concept d'auto-identité. Cependant, ils ont chacun des notions très fortes d'instinct de conservation, cherchant... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
Kislev et ses habitants
Contient : identité (3)...des héros, des messagers des dieux qui aideront les PJ à leurs heures de détresse les plus grandes. L'identiténationale kislévite : Les gospodars n'ont jamais eu d'identitéculturelle cohérente. Chaque... [Détails]Outre les histoires de religions (Ursun, Dash et Tor) -reprises par WFRP2-, ce qui suit n'est pas radicalement incompatible avec le livre d'armée Kislev de 2003 (WFB6). Gavin Thrope n'a pas complètement ignoré Quelque Chose de Pourri à Kislev car on trouve des détails similaires. D'ailleurs, WFRP1 se passe en 2512 et le tsar Radii Bokha ne meurt qu'en 2517, moment où il est remplacé sa fille Katarina, la Reine de Glace. Pour ceux qui ne connaissent pas les kislévites, il est surprenant de penser ...
Couteau et Fourchette
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Contient : identité (2)...plutôt comme un défenseur des intérêts de son patron. Il parle peu car son accent estalien trahi sonidentité. Son patron l'a envoyé à l'auberge de Couteau et de la Fourchette pour faire du repérage en... [Détails]Un recueil de scénarii pour Warhammer Le Jeu de Rôle. Introduction : Ces scénarii se déroulent tous dans une auberge ou ses environs. Ils peuvent être utilisés pour animer les étapes d'un voyage ou être joués en temps que campagne. Pour simplifier le récit de ces aventures, nous considèrerons que tous les événements se déroulent dans la même auberge. Si vous intégrez ces histoires dans votre propre campagne, il vous suffira, avec un minimum d'adaptation, d'impliquer ...
Le Cycle des Nécromants
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Contient : identité (2)...accueillis par un jeune homme blond, bien habillé et portant une belle épée au côté : Dès qu'il apprendra l'identitédes Pjs, il se montrera très amical : « Bonjour amis marchands, je suis Charles Von... [Détails]Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...