DRS Psionique - les Facultés
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Contient : psychique (142)...indiqué, en fonction des points psi qu'il a déjà engagés pour déclencher la faculté. Facultés de guerrierpsychique: Facultés de guerrierpsychiquede 1er niveau Appel aux armes A. Création temporaire... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
DRS Psionique - les Classes
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Contient : psychique (52)...être dépensés pour manifester toute faculté psionique connue du personnage, qu'elle soit de guerrierpsychiqueou de psion. L'énergiepsychiqueémane d'une seule et même source, uniformément utilisée par... [Détails]La réserve de points psi : Les personnages alimentent leurs facultés par le biais d'une réserve de points psi. Cette réserve est égale au total de base de points psi conférés par la classe du personnage, auquel s'ajoutent les points psi supplémentaires qu'octroient une valeur de caractéristique associée élevée (cf. Caractéristiques et manifestations, ci-dessous) et d'autres sources, comme la race du personnage ou sa sélection de dons. Personnages psioniques multiclassés. Quand ...
DRS Psionique - Sorts et Domaine
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Contient : psychique (12)...transfert. Convertit des sorts en énergie psionique. Sorts d'ensorceleur/magicien de 5e niveau : Tourmentepsychique. Un champ invisible absorbe l'énergie psionique. Sorts d'ensorceleur/magicien de 6e... [Détails]Les sorts (et le domaine) suivants s'ajoutent à ceux présentés dans le Manuel des Joueurs. Ils sont particulièrement adaptés à une campagne psionique. Sorts de barde : Sorts de bardes de 2e niveau : Glossolalie. Un cri conique perturbe la concentration des créatures intelligentes. Sorts d'ensorceleur/ magicien : Sorts d'ensorceleur/magicien de 3e niveau : Lien télépathique mineur*. Comme lien télépathique, mais entre le prêtre et une autre créature. Sorts d'ensorceleur ...
DRS Psionique - les Objets psioniques
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Contient : psychique (12)...classe adéquate) et la simple formulation de la bonne commande mentale. Cela signifie que si un guerrierpsychiquerécupère un dorjé qui contient une faculté de guerrierpsychique, il saura comment l'utiliser... [Détails]Utiliser les objets : Pour utiliser un objet psionique, il faut d'abord l'activer. Parfois, cela se limite au simple fait de le tenir en main (par exemple, pour un bouclier). Parfois, il suffit juste de le porter (comme une paire de bottes ou un masque). Certains objets fonctionnent constamment tant qu'ils sont portés ou tenus. Toutefois, dans la plupart des cas, l'activation d'un objet psionique nécessite une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En revanche ...
DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : psychique (6)...Facultés connues. Un génie belliciste sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de guerrierpsychique. Au niveau 1, le personnage connaît une faculté de guerrierpsychiquede son choix. Chaque... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
Les Mutants
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Contient : psychique (6)...de ses pouvoirs, en outre il respecte toujours une parole donnée ou des lieux sacrés) / Cannibalismepsychique: repère ses pairs sur Puissance fois 10 m et doit effectuer un jet de Sagesse (juste le bonus... [Détails]Voilà que depuis quelques mois plane un vent de folie sur le pauvre univers des jeux de rôle. Tout le monde ne jure plus que part le D20 system. Ha ha ha ha. Tout sympathique que soit cette licence, elle me semble étouffer quelque peu l'imagination finalement et pousser moults joueurs ou maîtres de jeu a vouloir développer leurs classes de prestiges. Ici, vous ne trouverez pas ce genre de choses. Vous trouverez simplement une autre vision d'un monde magique. En effet, si on y réfléchit un peu. ...
Psioniques de l'Incarnum
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Contient : psychique (4)...place. Utilisez le niveau de sculpteur du soulmeld à la place du niveau de manifestation. Focaliseurpsychique: Descripteurs : aucun Classes : Incarnate, soulborn Chakra : Throat Jet de sauvegarde : voir... [Détails]Comme le Grand Manuel des Psioniques, Magic of Incarnum présente une alternative à la magie traditionnelle et donne accès à une nouvelle source de pouvoir pour vos joueurs. Les personnages de toutes classes peuvent s'essayer à l'incarnum, grâce à des dons, sorts, facultés psioniques et classes de prestige, tandis que les classes de base véritablement au coeur de la tradition de l'incarnum, telles que l'Incarnate et le Soulborn, permettent aux joueurs qui le souhaitent de tirer la ...
DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : psychique (2)...est psioniquement focalisé(cf.lacompétence Concentration).D'autres lui permettent d'employer l'énergiepsychiquede sa focalisation psionique pour réaliser des exploits. Il doit pour cela « sacrifier ... [Détails]Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...
DRS Psionique - les Races
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Contient : psychique (2)...office : commun. Supplémentaires : draconien, géant, gnoll, igné. * Classe de prédilection. Guerrierpsychique. * Ajustement de niveau. +1. Dromites : * +2 en Charisme, -2 en Force, -2 en Sagesse. Les... [Détails]Demi-géants : * +2 en Force, +2 en Constitution, -2 en Dextérité. Les demi-géants sont solides et puissants mais guère lestes. * Géant. Les demi-géants ne sont pas sujets aux sorts et effets magiques qui n'affectent que les humanoïdes, comme charme-personne ou domination. * Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi-géants n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. * Vitesse de déplacement au sol de base de 9 mètres. * Puissante ...
Santé mentale
sur FumbleFamily.org au format (101 Ko)
Cette aide de jeu vous permet de gérer la santé mentale de vos joueurs, et l'évolution de leur folie. 1. Introduction : Cette aide de jeux pour Donjons & Dragons vous permettra d'insérer dans vos parties des règles de santé mentale. Je me suis basé sur les règles proposées par « Les arcanes exhumés » (supplément de règles pour D&D 3.5) et les règles de Warhammer jdr version 2. 2. Pourquoi des règles de santé mentale : Ces règles sont là pour représenter le trouble psychique que les aventuriers ...Contient : psychique...jdr version 2. 2. Pourquoi des règles de santé mentale : Ces règles sont là pour représenter le troublepsychiqueque les aventuriers peuvent subir dans leur aventures. Imaginez-vous devant un tas de cadavres... [Détails]