Le Parchemin volé
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Contient : richesses (6)...récupération du parchemin est cruciale et que s'ils le récupèrent, ils seront couverts d'honneur et derichesses(Jaolor a les moyens d'offrir une récompense généreuse). C'est avec ces informations qu... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : richesses (5)...connue de lui seul. Il l'y déposa, entouré de ses douze braves chevaliers, et apporta en ce lieu lesrichessesdu royaume. Dans l'attente du jour où le roi reviendrait pour faire régner de nouveau la paix... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : richesses (4)...part les gemmes de la mine. Cela lui vaudra bien les honneurs de Vecna pour avoir récupérer toutes cesrichessespour le culte. Cependant, il doit s'arranger pour que personne ne soit au courant de ses... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
La Peste Brûlante
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Contient : richesses (4)...Durant les trois dernières années, les hommes de la Passe de Duvik ont creusé la terre recherchant lesrichessesenfouies. Des gens capables provenant des villages alentours ont afflués dans la ville pour... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : richesses (3)... 6 - La Mémoire du Monde La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable desrichessesqu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 07 - Le dieu borgne
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Contient : richesses (3)...retirer, mais il subit une malédiction. Le trésor funéraire (11) : Cette salle regorge de somptueusesrichesses. De la vaisselle d'or et d'argent est éparpillée sur le sol, parmi les bracelets, les broches... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau à 4 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1 ...
Sous l'océan
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Contient : richesses (2)...il a bien longtemps que les selkies ont visité la majeure partie de l'épave pour en retirer quelquesrichessesqui leur servent de monnaie d'échange pour acheter et acquérir sur la terre ferme quelques... [Détails]Une aventure qui entraînera les PJ au fond de l'océan. Contactés pour aider une communauté de selkies, ils auront bien des épreuves à vivre et à relever comme déjà s'acclimater à ce nouvel environnement marin ! AU PRÉALABLE : Ce scénario a été rédigé pour être joué avec les règles de DD3.5. Ce scénario peut se dérouler dans un village de petite à moyenne envergure proche du littoral possédant un modeste port. Il s'adresse à un ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : richesses (2)...antidote plus haut dans le chapitre « la graine de Nicolak ». Si ce dernier lui rappelle ses promesses derichesses, Kerog lui demande si la plus grande desrichessesn'est pas la vie ! Puis il éclate... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
La Tour Perdue
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Introduction : Ceci n'est qu'une ébauche d'un scénario. Historique de la région : La région n'était habitée par les elfes. Puis s'installa bien plus tard des nains intéressés par les riches montagnes. Quelques conflits mineurs sans gravité eu lieu avec les elfes pour aboutir à un traité de paix. Les richesses tirées par les nains de la montagne attirèrent les hommes qui s'installèrent à leur tour dans la région et fondèrent la ville de « ragnuk ». Elle devient un lieu d'échanges entre les nains ...Contient : richesses (2)... Quelques conflits mineurs sans gravité eu lieu avec les elfes pour aboutir à un traité de paix. Lesrichessestirées par les nains de la montagne attirèrent les hommes qui s'installèrent à leur tour dans... [Détails]Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : richesses (2)...meurtriers ! Le Meneur, dans un souci de cohérence et d'équilibre, s'occupe de garnir les coffres derichesses. C'est ici aussi que se trouvent les appartement du vieux mage et son laboratoire. Son laboratoire... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...