Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : voyage (20), voyagé...l'aventure débute à Dhunraven, demeure ancestrale du Clan Khulvan. Les Pjs pourront alors entamer unvoyagedifficile dans les collines de Tarn jusque la ville frontaliére de Cador où aprés avoir rassemblé... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
DRS Psionique - les Facultés
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Contient : voyage (19)...créatures extraplanaires. 7. Forme éthérée psionique. Passage dans le plan Ethéré pendant 1 round/niveau.Voyageonirique. Permet de se rendre en d'autres lieux par les rêves. 8. Bond temporel de groupe... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
D20 - La Légion perdue
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Contient : voyage (12), voyagé...étaient réputés pour ne jamais s'arréter de marcher, quitte à répandre le sang de leurs pieds durant levoyage. Ils ont en fait,voyagédans les montagnes, où ils découvrirent, par accident, une vallée... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...
Fort Ruksar
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Contient : voyage (10)...martiales et magiques que leur force brute. Après avoir brillamment réussi cette série d'épreuve, levoyagepourra commencer et les ennuis avec. La première véritable épreuve qui attendra les personnages... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : voyage (10)...martiales et magiques que leur force brute. Après avoir brillamment réussi cette série d'épreuve, levoyagepourra commencer et les ennuis avec. La premiére véritable épreuve qui attendra les personnages... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : voyage (8), voyagé...dû quitter leur ville. Et même si le ravitaillement n'est pas un problème (sauf pour les goules), levoyagen'est pas franchement facile. Après quelques péripéties, cette joyeuse compagnie finit par arriver... [Détails]Coquillages et gros crustaces
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Synopsis : L'histoire est très simple. Nos amis les héros (PJ) sont tous sur un bateau, pour une raison propre à chacun. Ils atteignent une île que les habitants présente comme Atlantide. Mais à première vue ça ressemble plus à un club Hippie au milieu de la jungle qu'à une cité fantastique tant recherchée. Suite à une tempête, les personnages se retrouvent coincés sur l'île car leur bateau a été projeté contre les rochers. Au fur et à mesure, un mystère entoure nos héros, vont-ils ...Contient : voyage (8)...venir à bord furent accueillis à bras ouverts, car peu de personnes étaient prêtes à embarquer pour le «voyagesans retour » comme les marins l'appelaient dans les tavernes. 1er partie : levoyage: Voila... [Détails]D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : voyage (7)...Sélentine. Il est certain que la grande majorité des chevaliers et des pélerins qui entreprirent ce périlleuxvoyagevers le sud depuis les terres du nord étaient mus uniquement par leur foi. Pour tous... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : voyage (7)...légèreté du Maître Cartographe. N'importe quel PJ pourra leur dire qu'ils ne sont qu'à quelques jours devoyageen carrosse (bien que le trajet serait plus facile à pied) et qu'ils ne se sont pas trompés... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
La malediction des Blancgriffons
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Contient : voyage (7)...aventure, le joueur pense voir la réalisation des prophéties de Jilda. Aldrik le prêtre fou : Aldrikvoyagede foire en foire tout au long de l'année. Il se dit prêtre du dieu sans nom, qui va bientôt... [Détails]Ce scénario pour personnages de niveau 7 se déroule dans une petite ville, qui pourrait se situer dans n'importe quel univers de D&D. Elle ne doit rien avoir de réellement particulier, si ce n'est qu'elle accueille régulièrement une foire commerciale de grande renommée qui fait tripler sa population pendant deux semaines. Il faut espérer que vos joueurs ont du coeur, et qu'ils aiment jouer les héros. En effet, si leur bon coeur ne les pousse pas à venir en aide au jeune Balardin, ils passeront ...