Bouc émissaire
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (10)...JdS : Réf +7, Vig +13, Vol +10 Caractéristiques : For 16, Dex 12, Con 14, Sag 14, Int 13, Cha 16 Dons :armede prédilection (épée longue), expertise du combat (-5 att = +5 CA), volonté de fer (+2 Volonté... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5-6. Les aventuriers sont contactés par les autorités pour mener une mission d'investigation. Un poste armée aux frontières est en effet menacés par des animaux sauvages insaisissables... Ce scénario dans le style de « Au nom de la Rose » n'est pas du tout linéaire et laisse une énorme liberté aux joueurs. De ce fait il demande peut être de la part du MD une attention particulière. CONTEXTE : Le capitaine Ivan ...
Le Parchemin volé
sur Le Scriptorium au format (1.6 Mo)
Contient : arme (10)...guilde. Il y en a de tous types, et beaucoup de membres restent souvent dans cette salle pour choisir unearme. Parmi les meilleures, il y a 3 armes de maître et une épée courte +1. 12) Une table et quelques... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Les âmes du désert
sur Les Terres de Kernos au format (2.3 Mo)
Contient : arme (10)...aussi un très bon cuisinier. Histoire Les personnages seront contactés par un sergent mercenaire (Homme d'armeNiveau 2, alignement LN), qui recherche des aventuriers pour une mission d'exploration qui... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (9)...Caractéristiques For 13, Dex 8, Con 14, Int 10, Sag 15, Cha 12 BAB +1, Lutte +2. Dons Magie de guerre,Armede prédilection (morgenstern) Compétences Concentration +6 (+10 pour incanter sur la défensive... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
sur Cerbere.org au format (2.7 Mo)
Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : arme (9)...éléments suivants. La sentinelle a été tuée sans ménagement, d'une façon violente et brutale, par unearmecontondante ; très probablement une masse métallique. Il doit s'agir d'un humanoïde quelconque... [Détails]La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (9)...Statistiques : Caractéristiques For 23, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 6 BAB +4, Lutte +14. DonsArmenaturelle supérieure (griffes),Armenaturelle supérieure (morsure), Vigilance. Compétences Déplacement... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : arme (9)...combat, et Tahira est trop loin pour intervenir. Cependant Cristalas ne frappe pas le premier, tirant sonarmeuniquement lorsque le Pj frappe. La situation entre l'elfe et le héros n'aura de toute façon... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : arme (9)...conception au travers de laquelle il pourrait continuer à avoir l'oeil sur le groupe (des détails sur cettearmesont données dans le paragraphe 'Le maitre du Magot'). Une fois les aventuriers partis,... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (8)...JdS : Réf +5, Vig +4, Vol +1 Caractéristiques : For 11, Dex 17, Con 11, Int 12, Sag 10, Cha 14. Dons :armede prédilection (+1 à la rapière), attaque en finesse (Mod.Dex au lieu de Mod.For à l'att), style... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
Le Masque Utruz
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : arme (8)...toutes les taxes que prélèvent les autorités (pour être magicien, pour avoir des animaux, pour porter unearmenonstandard, ...) finissent par les laisser sans le sou. Comme il faut bien vivre, et que l... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...