Flocons de Sang : Les thunks
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...Contient : armes (14), armés (6)...Fourrures Fourrures Cuir Monture Cheval Poney Poney Poney Monnaie Aucune Aucune 1d6 Klidors 2d6 Klidors. Lesarmestribales des Thunks sont l'arc court, le poignard et le glaive. Les guerriers Thunks portent... [Détails]Flocons de Sang : Les régions du nord
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Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : armes (19), armés...complètement. La tempête elle-même ne cause aucun dommages mais limite sensiblement l'utilisation desarmesà distance (dix mètres maximum de portée et un modificateur de -50% au toucher) et desarmes... [Détails]Piorads - Mythes et légendes
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L'arrivée sur Tanaephis. Nos ancêtres ont traversé l'océan petit, ouaip ! Sur des bateaux gigantesques, tirés par des grands serpents de mer. Ils ont affronté des dangers sans nom sur la mer et nombreux sont les héros qui périrent en défendant les grands bateaux Piorads contre les monstres marins. Et pourquoi est ce qu'ils faisaient ça d'après toi, p'tit gars ? Parce que, là d'où ils venaient, il n'y avait plus rien à conquérir... Ils avaient déjà tout dévasté, il n'y avait rien qui soit un vrai ...Contient : armes (19)...une bonne base aux mythes d'une peuplade... si les piorads étaient un peuple moins belliqueux ; et si lesArmesn'avaient pas fortement influé sur leur destinée. Tous les piorads savent que leur peuple est... [Détails]Les unités d'élite
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Révision des unités d'élites des différents peuples. Egalement de nouvelles unités. Dérigions. Gladiateurs : les gladiateurs sont très bien considéré par les Dérigions. Ils vivent dans de très belle villa perpétuellement gardées ( pour empêcher qu'ils s'enfuient et pour éviter les assassinats ) et passent leurs loisirs à profiter de tous les délices de la vie. Ils combattent environ une fois par semaine et leur espérance de vie est très limité. Un gladiateurs peut être de n'importe quel ...Contient : armes (12), armés (3)...peuvent prétendre devenir un garde impérial. Les gardes sont équipés de pilum spéciaux, de pavois auxarmesde l'empereur ( une silhouette stylisé de Pôle éclairée par deux soleils ) et d'une armure de... [Détails]Flocons de Sang : Système de jeu
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Bien que les règles de Bloodlust soient claires, riches, précises et jouables (la principale qualité de l'auteur est la modestie), il est apparu que quelques points méritaient quelques précisions voire même quelques modifications. Un système de jeu qui n'évolue pas est tôt ou tard appelé à mourir. Toutes les règles ci-dessous sont officielles et obligatoires (sauf celles sur la lecture du dé de combat qui sont optionnelles). Effet de la force : Il est très rare que des créatures aient une Force ...Contient : armes (13)...deux divisions successives est arrondi au chiffre inférieur et ajouté au prestige du personnage. Lesarmes: Bien que les caractéristiques desarmesdonnées dans les règles de base de Bloodlust (page 11... [Détails]Règles de combat alternatives
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Après de multiples ajouts, l'objectif est maintenant de faire le point et de vous faire des propositions permettant de rendre les combats plus réalistes et plus vivants (ou mortel !). Mais si au premier abord cela vous semble trop rébarbatif, l'essentiel est généralement en gras ! De plus, les changements/propositions les plus simples sont regroupés dans les quatre premières pages. Les règles supplémentaires officielles sont en page 12 (extraites de l'extension Flocons de sang). Décomposition ...Contient : armes (11)...dommages. - Cible inactive/surprise/étourdie : +2 colonnes ; RU+1. - Les caractéristiques de certainesarmesont changé (voir tableau desarmessur le MdC). Les combats au corps à corps. Il n'y a pas de... [Détails]