Mahamoth : Le Livre des Missionnaires
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : attributs (12)...de permettre ou non son utilisation en fonction des circonstances. Le personnage possède aussi quatreattributs, qui sont ses qualités fondamentales, un potentiel qui s'applique en toutes circonstances... [Détails]Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...
Guide de conversion vers Earthdawn 3
sur Black Book Edition au format (789 Ko)
Contient : attributs (8)...base comme indiqué sur la table ci-dessous, qu'il peut augmenter ou diminuer en utilisant ses points d'attributs. Le joueur dispose de 25 points d'attributs. L'achat ou la dépense de points d'attributs... [Détails]Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...
Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : attributs (7)...épouvantables en rapport avec des souvenirs qui vous hantent et vous traumatisent vous ôtant 1d à vosattributspour la journée. - marotte (1pt) : vous avez une manie quelconque qui peut concerner la propreté... [Détails]Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...
Improviser ses monstres
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : attributs (6)...devrait avoir une bonne place sur votre paravent. Toujours sur votre paravent, vous aurez le tableau desattributsdes pouvoirs. En étant préparé ainsi, la procédure de la création d'un rencontre improvisée... [Détails]Est-il possible de profiter d'une pause chips coca pour griffoner quelques notes et proposer une rencontre improvisée ? La réponse est oui ! A condition d'utiliser cet article. On peut y arriver sans, mais maintenant que vous avez cet article sous les yeux autant vous en servir. Cet article n'est pas forcément dédié aux MD débutants dans la mesure ou l'improvisation est quelque chose de risquée (ni bien, ni mal, juste risqué). Par contre, utiliser cet article comme aide à la création de ...
Aide à la Création de Personnage
sur Les Arpenteurs de Mondes au format
Le joueur dispose de 100 PC (Points de Création) pour construire son personnage. Ces points de créations sont utilisés pour modifier tous les attributs et traits particuliers d'un PJ (Personnage de Joueur). Apporter une amélioration (donner un avantage) au personnage coûte des PC au joueur, mais il peut récupérer des PC en acceptant de rendre son PJ moins doué que la moyenne dans certaines compétences (ces désavantages doivent tout de même être limités en nombre pour que le PJ soit crédible). ...Contient : attributs (6)...Création) pour construire son personnage. Ces points de créations sont utilisés pour modifier tous lesattributset traits particuliers d'un PJ (Personnage de Joueur). Apporter une amélioration (donner... [Détails]Les Règles du Jeu (partie 1)
sur L' Arche Imaginaire au format (6.9 Mo)
Contient : attributs (6)...chiffrées qui permettent ded'évaluer qui il est, ce qu'il sait faire, quelle est sa puissance... LesAttributs. IL S'AGIT DE L'INNE DU PJ, CE QU'IL EST PAR OPPOSITION A CE QU'IL SAIT FAIRE. IL POSSEDE... [Détails]LE PERSONNAGE. A Saint Seiya Legend, un joueur doit se créer un personnage-joueur (PJ) afin de le faire évoluer dans la campagne préparée par le maître de jeu (MJ). Un PJ est défini par un ensemble de caractéristiques chiffrées qui permettent ded'évaluer qui il est, ce qu'il sait faire, quelle est sa puissance... Les Attributs. IL S'AGIT DE L'INNÉ DU PJ, CE QU'IL EST PAR OPPOSITION À CE QU'IL SAIT FAIRE. IL POSSÈDE DEUX SÉRIES D'ATTRIBUTS : UNE SÉRIE PHYSIQUE ET UNE SÉRIE MENTALE. ATTRIBUTS ...
Résumé de création des personnages
sur Black Book Edition au format (529 Ko)
Contient : attributs (5)...de Barsaive sont : elfe, humain, nains, obsidien, ork, sylphelin, troll et t'skrang. 3. Déterminez sesattributs: Déterminez les valeurs des sixattributs(Force, Constitution, Dextérité, Perception,... [Détails]1. Choisissez une discipline : Une discipline est bien plus qu'une simple profession, elle détermine sa manière d'interagir avec la magie et la façon d'utiliser les énergies magiques pour mettre en oeuvre ses talents. Certaines races ne peuvent pas suivre certaines disciplines. Si vous souhaitez jouer un personnage appartenant à une race particulière, vous devez donc choisir votre discipline en conséquence. Les 15 disciplines de base sont : Archer, Cavalier, Éclaireur, Écumeur du ciel, Élémentaliste ...
Highlander JdRA (les Règles) : Le système de jeu
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : attributs (4)...score inférieur ou égal au seuil de réussite fixé. Tableau des correspondances actions / spécialités /Attributs: Domaine Actions Spécialités Att. Domaine Actions SpécialitésAttributscamouflage dissimulation... [Détails]Au cours des parties d'Highlander, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l'ensemble des dés existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres ( D4, D6, D10, D12, D20 et D30). On distingue plusieurs types d'actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le combat est traité à part). A -Actions : 1- Actions physiques simples : Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant ...
Modifications apportées à Shadowrun 4
sur Black Book Edition au format (806 Ko)
Contient : attributs (3)...sorte que la création se déroule ainsi : Choisissez votre métatype, Sélectionnez des traits, Achetez desattributs, Acquisition des compétences, Assignez vos ressources et enfin, Touche finale. Cet ordre... [Détails]Établir une liste complète des modifications apportées est presque impossible : de nombreuses petites informations, fautes d'orthographe et références mineures ont été corrigées, ou reformulées pour plus de clarté. De plus, tous les errata jusqu'à la version 4.3 ont été incorporés. Ce qui suit est un guide chapitre par chapitre des changements les plus importants apportés dans Shadowrun, Quatrième édition, édition 20e anniversaire. Bienvenue dans les Ombres : Ce chapitre d'introduction nÉtablir> ...
Feuille de personnage automatique
sur Crépuscule au format (53 Ko)
Contient : attributs (2)...seconde édition de POLARIS (Un jeu de Philippe TESSIER, édité par Halloween Concept). Après avoir saisi lesattributset le niveau des talents, il calcule automatiquement tout le reste (compétences secondaires... [Détails]Ce modèle de calculs vous permet de générer des personnages (Joueurs ou non joueurs), pour la seconde édition de POLARIS (Un jeu de Philippe TESSIER, édité par Halloween Concept). Après avoir saisi les attributs et le niveau des talents, il calcule automatiquement tout le reste (compétences secondaires, seuils, ...), et tient compte également des races hybrides aquatiques (En ce qui concerne la réaction, la fatigue, ...). Ce modèle de calculs a été réalisé à l'aide du progiciel Microsoft Excel ...