Avantages et Handicaps
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Contient : compétence (11)...personnage est plus ou moins lié. Ceux-ci peuvent alors vous apporter des renseignements dans leur domaine decompétence. Avantage : Choisissez un domaine par point dans cet avantage. Votre personnage... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
DRS Psionique - les Classes
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Contient : compétence (10)...utilisation spécifique. Les autres compétences apparaissent dans le Chapitre 4 du Manuel des Joueurs. Points decompétenceau niveau 1 : (4 + modificateur d'Int) x 4. Points decompétenceà chaque niveau... [Détails]La réserve de points psi : Les personnages alimentent leurs facultés par le biais d'une réserve de points psi. Cette réserve est égale au total de base de points psi conférés par la classe du personnage, auquel s'ajoutent les points psi supplémentaires qu'octroient une valeur de caractéristique associée élevée (cf. Caractéristiques et manifestations, ci-dessous) et d'autres sources, comme la race du personnage ou sa sélection de dons. Personnages psioniques multiclassés. Quand ...
Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : compétence (7)...roublard) ne sont pas autorisées dans un monde sans magie. Barbare : Bonus de base à l'attaque : +4.Compétence: degré de maîtrise de 8 en Survie. Dons : Maniement de la grande hache. Barde : Bonus de... [Détails]Fiche technique du Roublard
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Contient : compétence (6)...autres objets magiques auxquels ils ne devraient normalement pas avoir accès. Dé de vie : d6 Points decompétencepar niveau : 8 Alignement : Au choix Compétences de classe Armes et armures : Port des... [Détails]Les nombreux roublards n'ont de commun que le nom de leur classe. Certains sont des voleurs sournois, d'autres des escrocs capables de rendre le pire mensonge crédible à force de boniments, d'autres encore mènent une carrière d'éclaireurs, d'agents infiltrés derrière les lignes ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins de ressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles au trésor, ...
Historique de personnages
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Contient : compétence (4)...une fugue et partez vivre avec des non-humains. 14 Vous faites un fugues et explorez la région (+3 aucompétencede survie). 15 Vous faites un fugues et ne revenez jamais. 16 Vous servez un riche patron... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Les Mutants
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Contient : compétence (4)...attributs Dex, Int, Sag, Con Pouvoirs de base (niv. 1 à 4) Caméléon* (coût : 100 pts d'expérience parcompétencecaméléon à concurrence d'un niveau maximum égal à Puissance +5 + la moitié de la caractéristique... [Détails]Voilà que depuis quelques mois plane un vent de folie sur le pauvre univers des jeux de rôle. Tout le monde ne jure plus que part le D20 system. Ha ha ha ha. Tout sympathique que soit cette licence, elle me semble étouffer quelque peu l'imagination finalement et pousser moults joueurs ou maîtres de jeu a vouloir développer leurs classes de prestiges. Ici, vous ne trouverez pas ce genre de choses. Vous trouverez simplement une autre vision d'un monde magique. En effet, si on y réfléchit un peu. ...
Domaines supplémentaires
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Contient : compétence (3)...Aliénation mentale 8. Exigence 9. Domination universelle. Domaine du Climat : Pouvoir accordé : Survie est unecompétencede classe. Sorts du domaine du Climat : 1. Brume de dissimulation 2. Nappe de brouillard... [Détails]Fait peu connu des joueurs et MJ français, il existe une liste de domaines supplémentaires OGL. Ces domaines comblent les grosses lacunes de la liste de domaines du Manuel des Joueurs. Par exemple, en voyant le domaine du Soleil, on se demande où est donc celui de l'Obscurité ? La traduction du fichier anglais contenant la liste de ces domaines supplémentaires OGL est là pour vous aider ! Notes : les sorts que je n'ai trouvé ni dans le DRS ni dans le fichier sont toujours en anglais ...