Guide Rapide d'Initiation : les mécanismes du jeu
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : course (7)...un personnage est capable de faire en faisant appel à ses muscles, capacité à soulever et vitesse decoursecomprises. Les attributs mentaux : Plus que la simple apparence physique, le Charisme symbolise... [Détails]Les Ombres ont évolué ! Nous sommes en 2070. Le monde n'est pas seulement Éveillé : il est connecté. Des implants de cyberware et de bioware transcendent votre corps de chair, alors que la Matrice sans fil décuple vos perceptions sensorielles en vous offrant la réalité augmentée. On deale plus souvent par le plomb et l'acier qu'avec de l'or ou des nuyens ; le succès et l'échec se jouent sur le fil du rasoir. Des créatures des mythes et légendes parcourent les rues et les compétences thaumaturgiques ...
Les Secrets de la 7ème Mer : Guide de conversion pour
Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (4.2 Mo)
Contient : course (7)... Déguisement +0), filtre d'amour, trousse de maquillage. Monture : cheval de monte (Vit 15 m au sol (Course75 m) ; Voyage 11 ; Tai/Déf G/IV). Trésor : 3C. Archéologue vendelar (Humanoïde Marchant — 44... [Détails]Ce document présente quelques adaptations de règles pour jouer dans le monde des Secrets de la 7ème Mer avec les règles de Fantasy Craft. Vous aurez besoin pour cela des livres indiqués ci-dessus. Par ailleurs, la plupart des suppléments des Secrets de la 7ème Mer étant consacrés au contexte, vous y trouverez souvent de quoi enrichir votre expérience de jeu. Fantasy Craft est un jeu de Crafty Games, édité en français par le 7ème Cercle. Les Secrets de la 7ème Mer est un jeu d'Alderac ...
Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
sur Polaris.Me au format (3.5 Mo)
Contient : course (7)...L'académie navale Izarel, où les pilotes apprennent à naviguer dans la fosse. L'examen final est unecoursepoursuite dans le Dédale. -Le dojo, où les forces armées apprennent à se battre avec ou sans... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Les sports de Bloodlust
sur Le Ludiste
Les Derigions : Chez les Dérigions, société de loisirs par excellence, le sport en tant que spectacle prends une place importante dans la vie de tous les jours. La fameuse compétition annuelle inter-quartier est par ailleurs très réputée. Bien sur, le sport roi à Pôle reste et restera le combat de gladiateurs, pourtant l'intérêt pour les compétitions sportives est important. Comme dans toutes les civilisations, les 1ers sports pratiqués sont ceux qui reprennent des éléments importants pour la ...Contient : course (7)...plus gros au plus petit ou au plus resistant, à vous de voir ça peux donner Polac, daim, chien , pouleCourseà pied d'obstacle : imaginez un 5000 mètres parsemé de pièges de toutes sortes, trous plein... [Détails]Créatures magiques
sur DragonRoz au format (9.6 Mo)
Contient : course (7)...membres du sexe opposé (quelle que soit la race). Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Compétence (course) 1. Phase de la connaissance : Compétence (course) 2, Compétence (séduction) 1. Phase du voyage... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Sousdal : Les Chevaux d'Ussura
sur CDS Editions au format (2 Mo)
Contient : course (7)...piétinement) Dommages : 0G1 (morsure), 4G2 (coup de sabot), 4G3 (piétinement) Compétences : Jeu de jambes 1,coursed'endurance 3,coursede vitesse 1 Avantage : dur à cuir, grand. Tours mineurs : attelage... [Détails]Partant des principes qu'il n'y a pas de Héros sans cheval et qu'on peut toujours se tromper, voici ci-dessous les caractéristiques de différentes races de chevaux ussurans - très éloignées de la description que j'en avais donnée dans une précédente édition de Cendres de Sphinx. Elle n'exclut pas ce qui avait été écrit précédemment... Mais affine et diversifie le propos. Matushka a doté ses enfants de grandes capacités de résistance : un poil épais, en double couche, des membres lourds et solides ...
Le module Apatrides
sur Les Ludopathes au format
Contient : course (6)...IM PV Bodor -1 3 0 2 3 0 1 1 1 20. ALLURES DE DEPLACEMENT : Escalade Furtif/Nage/Combat Marche/ChargeCourse/Fuite Km/h 2 m/rd 8 m/rd 16 m/rd 32 m/rd 10. SAUTS Hauteur Longueur Longueur avec élan 0,5 m... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Annexe : Les chapitres manquants des Aventures d'Arthur
Gordon Pymsur Les Editions sans Détour au format
Contient : course (6)...intérieur du monument, à ce qui ne pouvait être qu'une impressionnante distance. Nous perçûmes un bruit decourserapide se précipitant vers nous, et nous eûmes juste le temps de nous dissimuler parmi... [Détails]Voici les 14 pages des chapitres manquants des aventures de Gordon Pym : 22 mars - Les ténèbres s'étaient sensiblement épaissies et n'étaient plus tempérées que par la clarté des eaux, réfléchissant le rideau blanc tendu devant nous. Une foule d'oiseaux gigantesques, d'un blanc livide, s'envolaient incessamment de derrière le singulier voile, et leur cri était le sempiternel Tekelili ! qu'ils poussaient en s'enfuyant devant nous. Sur ces entrefaites, NuNu remua un peu dans le fond du bateau ...
Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : course (6)...grimper sur un arbre ou un mur. Vous pouvez aussi utiliser cette compétence à la place de la compétenceCoursede vitesse dans le cas où cela a lieu sur le sol. Vous pouvez vous déplacer aussi rapidement... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Gurps Conan - Résumé des règles et Add-On
sur Ben Morgh au format (143 Ko)
Contient : course (6)...Pts Bègue -10 Pts ; -2 en conversation Boiteux -15 Pts ; Jambe estropiée ; -3 au déplacement et à lacourse-25 Pts ; Unijambiste ; 2 en déplacement, -6 aux compétences -35 Pts ; Cul de Jatte Borgne -15... [Détails]I - Définition du Personnage : - Base de points : 100 points de création - Caractéristiques de Départ ( F, DX, QI et S ) voir feuille avec le livre - Score de vitesse : Vitesse deBase (Dx+S)/2. Déplacement : Partie entière de la Vitesse de Base - Modificateur dû au poids. -Apparence Physique : Apparence Hideuse -4 ( -20 Pts ) Apparence Affreuse -2 ( -10 Pts ) Apparence Déplaisante -1 ( -5 Pts ) Apparence Moyenne rien Apparence Attirante +1 ( 5 Pts ) Apparence Charmante +2 / +4 suivant ...